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Garden of Witches Guides

Von Sils Cottage bis zur letzten Tea Party — praxisnahe Tutorials für den 1.0-Kampfumbau.

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Guides Hub

Dieser Hub ist die Karte für jedes Garden-of-Witches-Tutorial im Wiki. Das Spiel ist ein Singleplayer-Action-Roguelike: du spielst Sil, die Thread Witch, und überredest andere Hexen physisch zur Tea Party, die den Garten vor dem Zusammenbruch bewahrt. Version 1.0, die am 28. August 2026 erschien, hat den Kampf um Scissors, Spells, Imprints und Relics neu gebaut. Wenn du zuletzt im Early Access gespielt hast, starte hier — und nicht mit einer alten Tag-Tabelle.

Neue Spielerinnen und Spieler sollten den Einsteiger-Guide öffnen, bevor sie Sils Haus verlassen. Belege Inputs auf der Steuerungsseite und lerne danach, wie Sharpness, Charge, Combo und Dash-i-Frames im Kampfsystem wirklich funktionieren. Wenn du Kapitel pushen willst, nimm den Kapitel-Guide und den Boss-Guide. Nach dem Epilog-Bogen ist Challenge Mode das Endgame mit Highscore. Wenn Fiena deine erste Stunde frisst, spring zu Fiena besiegen.

Was diese Guides abdecken

  • Setup der ersten Stunde in der Armory, inklusive welcher Scissors und Spells du zuerst freischaltest
  • Tastatur-, Maus- und Gamepad-Layouts, nachdem 1.0 Mauszielen zum Default gemacht hat
  • Wie du einen Raum liest, Dice ausgibst und Relics nimmst, ohne einen Run zu zerschießen
  • Kapitel-Fluss von Fienas Garten über Nahatra bis zu den drei Epilogen
  • Ein eigener Fiena-Kampf-Guide für das erste benannte Duell
  • Boss-Tells, Brunnen-Entscheidungen und wann Heal wichtiger ist als ein Upgrade

Builds wohnen nebenan. Kombiniere diese Tutorials mit dem Builds Hub, der Scissors-Tierliste und den beste Builds, damit dein Loadout zum Kapitel passt, das du gerade kämpfst.

So nutzt du dieses Wiki während eines Runs

Lass das Hexen-Roster auf einem zweiten Monitor offen, wenn du Porträts und Domains noch lernst. Wenn ein Skill-Tooltip plötzlich keinen Sinn mehr ergibt, spring zu Spells oder Imprints. Wenn ein Patch eine Zahl verschoben hat, prüfe die 1.0-Launch-Notes, bevor du deine Hände beschuldigst.

Garden of Witches ist in reinen Kampagnenstunden kurz, aber dicht in Pattern-Gedächtnis. Die Guides auf diesem Hub sind so geschrieben, dass du eine Domain mit Plan retryen kannst statt mit Raten. Starte mit dem Einsteiger-Guide, wenn du Kapitel eins noch nicht gecleart hast — oder spring direkt zu den Bossen, wenn du schon an einer benannten Hexe hängst.

Offizielle News gehören weiter auf Steam. Dieses Wiki ist eine Fan-Ressource — Preise, Sprachpakete und Hotfix-Notes bestätigst du über die offiziellen Links. Wenn du heute Abend nur Zeit für ein Tutorial hast, nimm den Einsteiger-Guide plus den Armory-Planer. Der Rest des Gartens kann bis zum zweiten Tod warten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Wo sollte eine neue Garden-of-Witches-Spielerin starten?

Lies den Einsteiger-Guide, belege Tasten auf der Steuerungsseite und nimm ein Starter-Kit aus dem Armory-Planer.

Hat 1.0 die Early-Access-Guides entwertet?

Die meisten Tag-Synergie-Guides sind veraltet. Attribut-Synergien und Runen sind weg. Nutze den Kampf-Guide und die 1.0-Notes.

Gibt es einen Story-Walkthrough?

Ja. Der Kapitel-Guide deckt Kapitel 1–5 und Epiloge 1–3 ab, ohne jede Dialogzeile abzudrucken.

Ist Garden of Witches nur Einzelspieler?

Ja. Der Steam-Build ist nur Einzelspieler. Du kämpfst als Sil allein.