Garden of Witches Early-Access-Zeitlinie
Fünfzehn Monate Feedback, ein gelöschtes Synergie-Raster und ein Sumpf, der zum Ende wurde.
Garden of Witches ging am 23. Mai 2025 in den Steam Early Access — mit einem Versprechen, das die meisten Early-Access-Spiele nicht halten: die komplette fünf Kapitel lange Hauptstory war schon in der Box. Team Tapas hatte zu viele Steam-Seiten mitten in der Handlung stehen sehen. Sie wollten eine geschlossene Schleife, dann extra Hexen als Extra. 1.0 am 28. August 2026 ist genau dieses Extra, plus ein Kampf-Rewrite, den niemand ganz so groß haben wollte.
Diese Seite ist Geschichte. Die Live-Regeln stehen auf Version 1.0. Kopiere keine Loadouts aus den Daten unten, ohne sie in Imprints zu übersetzen.
2024 — Demo und Next Fest
Eine Demo lag um September 2024 auf Steam und Stove und ritt im Oktober Steam Next Fest. Die Scissors, der Dash und der Ton „niedlich bis der Boss kommt“ waren schon da. Nur Tastatur plus Pads. Noch kein Maus-Schema.
23. Mai 2025 — Early-Access-Launch
Fünf Kapitel. Synergie-Tags bei 2 / 4 / 6. Relics. Waffen-Varianten. Ein Gold-und-Achievement-Meta im Diary. OST-DLC am selben Tag. Peak Concurrent Players blieb in den Hunderten (Charts zeigten später einen All-Time-Peak um 715). Reviews landeten bei Very Positive und blieben dort.
Presse-Vergleiche: Hades für die Loop, Cult of the Lamb für den cozy-dunklen Mix, Lost Ark für das Action-Feeling, das der Director in Interviews nannte.
Sommer–Herbst 2025 — 0.8.x und Maydel
Version 0.8.0 fügte Epilog 1: the Swamp Witch hinzu. Maydel. Eine Map, Wellen, eine Uhr, Singing Scissors als Geschenk. Das ist das erste Mal, dass das Spiel aufhörte, ein Korridor aus Räumen zu sein. Japanische und koreanische Creator verbrachten eine Saison damit, 192-Punkte-Challenge-Mode-Clips mit Triple-Synergien zu posten. Diese Clips sind jetzt Museumsstücke.
Eine Roadmap im November 2025 gab zu, dass das Originaldatum für Epilog 2 rutschen würde. Das Team war mitten im Refactor. Add-ons, eine größere Armory, fünfzig-plus neue Relics, ein Charge-System — die Kontur von 1.0 steht schon in diesem Post, auch wenn manche Namen später von Add-ons zu Imprints wechselten.
März 2026 — 0.9.1-Beta und 0.9.2-Umbau
Das ist die Beerdigung alter Builds.
- Gold-aus-Achievements-Shop → Combat-EXP, Max-Level 70
- Armory-Loadouts vor dem Run
- Synergie- / Attribut- / Runen-Systeme rausgerissen
- Imprint-System rein
- Relic-Pool geschnitten und neu gebaut
- Map-Räume retuned (Imprint-Räume, Relic-Combat, weniger Junk-Elites)
- Special-Skill-Gauges abgeflacht
0.9.1 warnte, dass laufende Runs resetten würden. 0.9.3 war ein Hotfix-Pass (Challenge-Mode-Scores aus 0.8.2 hatten nicht resettet — sie haben es gefixt). Wenn ein Freund immer noch von „Tag-Cap“ redet, hat er im Februar aufgehört, News zu lesen.
August 2026 — 0.10-Beta, dann 1.0
Eine Pre-Launch-Beta Ende August ließ Leute Keyboard-und-Maus und den letzten Kampf-Pass anfassen. Der 28. August 2026 war der Full Release: Epiloge 2 und 3, Maus als Default, Achievements, japanische VO, Launch-Rabatt. Dieser Build ist das, was dieses Wiki dokumentiert.
Was du vom Early-Access-Internet behalten solltest
Behalten:
- Boss-Persönlichkeiten und Greenhouse- / Farm- / Swamp-Geografie
- Dash-i-Frames als die echte Healthbar
- Fireball als Carry (immer noch wahr, jetzt von Imprints gegabelt)
- Die Raum-Kadenz aus dem Hitchhiker’s-Guide-Video — immer noch eingebettet auf dem Einsteiger-Guide
Wegwerfen:
- Jede 2- / 4- / 6-Tag-Tabelle
- Gold-Diary-Einkaufslisten
- Needle-Shot-Rankings
- „Lösche Witch-Tags für Slash 100k“ als wörtliche Anweisung (behalte die Sharpness-dann-Dump-Idee; siehe Challenge Mode)
Team Tapas ist ein Studio mit weniger als zehn Leuten, das Discord und Steam-Kommentare als Datenbank genutzt hat. Der Rewrite existiert, weil Spielerinnen und Spieler sagten, Melee fühle sich schlecht an, die Maus fehle, und Tags malten sie in einen Build. 1.0 ist die Antwort. Der Updates Hub ist der Ort, an den Antworten nach 1.0 gehen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.
Wann begann der Early Access von Garden of Witches?
Am 23. Mai 2025 auf Steam, mit allen fünf Hauptkapiteln bereits spielbar.
Warum sind alte Synergie-Guides falsch?
War die volle Story im Early Access?
Kapitel 1–5 plus Epilog 1 waren drin. Epiloge 2 und 3 sind das 1.0-Ende.
Soll ich Early-Access-YouTube schauen?
Für Ton und Bosse ja. Für Loadouts nur, nachdem du sie in 1.0-Identitäten auf den beste Builds übersetzt hast.