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Garden of Witches Boss-Guide

Lies den Boden, gib den Dash aus, dann setz die Hexe zur Tea Party.

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Boss-Guide

Jeder Garden-of-Witches-Boss ist zuerst eine Person. Der HP-Balken ist, wie Sil verhandelt. Wenn du diese Fights wie generische Roguelike-Elites behandelst, demütigt dich Kapitel drei. Wenn du sie wie Charakter-Duelle mit Dash-Taste behandelst, klicken sie.

Diese Seite ist Pattern-Sprache, kein DPS-Parse. Koppeln mit dem Kapitel-Guide für die Kapitel-Reihenfolge und mit Kampf für Sharpness und Charge. Benannte Bios leben im Hexen-Roster.

Gemeinsame Boss-Regeln

  • Dash auf dem Wind-up. i-Frames existieren, um durch Kegel zu gehen, nicht um zu paniken, wenn du schon brennst.
  • Beend einen Scissors-String nicht in einen Slam. Combo-Crits sind Köder, wenn der Boden gleich explodiert.
  • Brunnen-Heal ist eine Mechanik. Zwanzig HP vor einem Boss sind oft mehr Schaden als ein 10 %-Relic, das du nicht erlebst.
  • Phasenwechsel fressen Gier. Wenn ein Porträt-Cut oder ein Fullscreen-Flash kommt, gib den Dash aus, nicht den Fireball.
  • Minions sind der Fight. Fienas Käfer, Abigails Extra-Projektile, Sumpf-Wellen — clear oder ignorier absichtlich. Zufälliges Ignorieren ist, wie du in einer Ecke stirbst.

Fiena

Fiena ist die betrunkene Hexe im Gewächshaus. Die Szene ist fast gemütlich: Hookah, Pilze, Käfer-Kreaturen im Kreis. Der Fight ist es nicht. Sie ist langsamer als spätere Bosse, was Leute dazu bringt, stillzustehen. Ihre Satelliten — jagende Schmetterlinge, Dornenlinien, verzögerte Pops — sind der Schaden. Wenn sie lächelt, schau auf den Boden.

Plan: Ambush oder jeder Gap-Closer, um zwischen Satelliten-Wellen an ihrem Körper zu bleiben. Spar den Dash für die verzögerte Explosion, nicht für ihren Lauf. Nach dem Win ist sie immer noch Fiena. Das ist der Witz und der Punkt.

Abigail

Pumpkin Witch, Farm, Vogelscheuchen-Silhouette, Sichel. Team Tapas hat sie um Krähen und Einsamkeit designed. In der Arena wird das zu weiten 90-Grad-Slashes, extra Fireballs und einem Geschenkbox-Cast, den du unterbrechen solltest. Wenn die Box fertig wird, bekommst du eine langsame Flamme, die du nicht wolltest.

Plan: bleib vom Front-Kegel der Sichel weg. Magic Scissors und andere Piercing-Tools clippen sie durch den Farm-Clutter. Ein Counter-Fenster ist hier luxuriös, wenn du den 0,4-Sekunden-Block gelernt hast. Werd nicht gierig auf Sharpness während des Fireball-Fächers.

Rims & Berry

Pink, laut und ein Zwei-Körper-Problem, selbst wenn die Kamera nur eine von ihnen anschaut. Die Liebesbrief-Cutscene ist niedlich. Der Fight bestraft Single-Target-Kits. Wenn dein einziger Spell hart auf „stärkster Gegner“ lockt, beendet der andere Körper einen Cast.

Plan: bring einen Slash, ein Ground-Field oder Magic-Scissors-Pierce. Dash durch überlappende Kegel, nicht aus der Arena raus. Wenn du nur Single-Target hast, kill in strikter Reihenfolge und jag nie die, die gerade Offscreen verschwunden ist.

Späterer Buch-und-Spinnen-Fight

Steams meistgeteilter Boss-Screenshot ist ein vieläugiges Spinnen-Chassis, eine Hexe mit Buch und ein Boden aus Feuer. Reviews nannten den Spike ab Kapitel drei „fast Bullet Hell“. Das ist die Familie dieses Fights, auch wenn Hotfixes die genaue HP ändern.

Plan:

  1. Priorisiere sichere Tiles über Schaden.
  2. Channel keinen Spell, wenn die nächste Feuerwelle schon gezeichnet ist.
  3. Nutz Special Skill beim Phasenwechsel, nicht bei 90 % HP.
  4. Wenn dein Dash-Cooldown noch unmodifiziert ist, bist du nicht bereit — kauf Cooldown oder nimm Counter.
  5. Lies Curses im Book. Ein Curse, der Dash-Recovery trifft, ist ein Wipe, der nur wartet.

Nahatra

Die Dream Witch ist der Grund, warum die Tea Party existiert. Ihre Domain ist der Garten. Spieler-Reports vom Early-Access-Finale beschreiben eine Zwei-Phasen-Struktur und eine zweite Form, die nicht wie die Gewächshaus-Hexen aussieht. Behandel alles, was du in einem Clip von 2025 gesehen hast, als Stimmung, nicht als Evangelium — 1.0s Epilog 3 ist das aktuelle Ende, und Team Tapas hat ein Jahr Systeme unter ihr umgeschrieben.

Plan: volles Imprint, kein gemischtes Kit. Folge beste Builds. Gib Relics für Survival aus, wenn du die zweite Phase noch nicht gesehen hast. Beim ersten Fight ist dein Job, lange genug zu leben, um einen neuen Tell zu merken. Beim zweiten geht es um Schaden.

Maydel (Epilog 1)

Maydel ist ein Sumpf, eine Uhr und Wellen. Sie ist kein Korridor-Boss. Mid-Bosse rotieren rein. Schnellere Clears zahlen besser. Nachdem du ihr geholfen hast, schalten Singing Scissors frei. Dieses Geschenk ist die echte Loot-Tabelle.

Plan: bau auf AoE und Cooldown. Giant Scissors plus ein Field-Spell ist komfortabel. Single-Target-Charge-Kits fühlen sich auf der Uhr langsam an. Wenn du die Extra-Belohnung jagst, schau mehr auf den Timer als auf Maydels HP.

Challenge-Mode-Bosse

Challenge Mode reused Hexen mit schlechteren Zahlen und weniger Vergebung. Manche Layouts fügen extra Floors hinzu. Dash-i-Frames können je nach Modifier, den du gequeuet hast, reduziert oder entfernt sein — lies die Ingame-Karte, nicht diesen Satz, bevor du annimmst, dass du noch panic-rollen kannst. Score-Kits (Giant Scissors / hohe Sharpness / Burst-Slash in älteren Patches) stehen unter Challenge Mode und beste Builds.

Eine langweilige Checkliste, die Fights gewinnt

  • Betritt mit vollem HP oder gib zu, dass du scoutest.
  • Immer einen Dash in Reserve.
  • Einen Spell für den Slam reserviert, nicht für den Add.
  • Nach einem Tod eine Sache ändern: ein Relic, einen Bind oder eine Brunnen-Politik.
  • Wenn du am Boden gestorben bist, brauchtest du nicht mehr Schaden.

Sil versucht, einen Coven zu versammeln, nicht einen Raid zu farmen. Wenn der Boss sich endlich setzt, hast du sie nicht exekutiert. Du hast sie überzeugt. Spiel den Fight so, und die Pattern lesen sich als Gespräch statt als Lärm. Mehr dazu, wer sie sind, wenn sie kein HP-Balken sind, steht im Hexen-Roster und auf Nahatras Seite.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Wer ist der erste Boss in Garden of Witches?

Fiena, die betrunkene Hexe im Gewächshaus, ist das erste benannte Duell, das die meisten kämpfen. Details im Kapitel-Guide.

Warum fühlen sich spätere Bosse wie Bullet Hell an?

Ab Kapitel drei stapeln sich überlappende Kegel und Boden-Hazards. Dash-Cooldown und i-Frames zählen mehr als roher Scissors-Schaden. Siehe Kampf.

Soll ich am Brunnen healen oder upgraden?

Heal, wenn du unter der Hälfte bist oder eine benannte Hexe kämpfen willst, die du noch nicht gelernt hast. Upgrade, wenn ein Imprint einen Pick entfernt ist.

Ändert Challenge Mode Boss-Pattern?

Es ändert Zahlen, Modifier und manchmal die Raumzahl. Lern den Story-Fight zuerst auf der Challenge-Mode-Seite.