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Garden of Witches Relics

Der Pool ist absichtlich kleiner. Jeder Pick sollte den Satz deines Builds ändern.

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Relics

Relics sind die lauten Modifier, die du auf ein Garden-of-Witches-Kit schnallst, nachdem die Armory deine Identität schon gewählt hat. Early Access hat sie wie ein Gacha winziger Prozente behandelt. Der 0.9.2-Pass — der auch die Armory eingeführt und den Gold-für-Achievements-Shop begraben hat — hat den Haufen geschnitten, den Rest retunt und eine Handvoll neuer Namen ergänzt. 1.0 hat diese Philosophie behalten: weniger Relics, mehr Persönlichkeit.

Wenn eine Liste von 2025 vierzig Einträge hat und drei davon „maybe“ sagen, wirf die Liste weg. Lies das Book (Tab → Relic) während des Runs. Wenn du nicht erklären kannst, warum ein Relic in deiner Tasche ist, ist es ein Curse mit Extra-Schritten.

Relics multiplizieren einen Skill, der schon funktioniert. Sie schreiben ihn nicht um. Wenn Fireball sich noch wie die Early-Access-Version anfühlt, brauchst du zuerst das Imprint auf der Imprints-Seite, nicht ein weiteres Prozent. Wenn Fireball schon Brick oder Pellets ist und du eine Zahl brauchst, ist diese Seite der Einkaufszettel.

Relics, die Kits definieren

Cat’s Eye Ring — gewinne Sharpness, wenn du einen Spell castest. Das ist der Klebstoff für Broken Scissors und für jedes Giant-Kit, das auch gern Fireball drückt. Wenn du nie castest, ist der Ring ein Brick.

Broken Scissors plus Hunger leben von diesem Tap. Zwei Sekunden ohne Sharpness-Gewinn leeren die Bar; ein Spell-Cast in dem Fenster ist der Vertrag, den Hunger mit dir geschlossen hat. Giant-Kits, die Ambush schon als Sharpness-Drucker nutzen, nehmen den Ring trotzdem, weil der zweite Spell den Dump füttert, ohne extra Hits zu verlangen. Magic-Poke-Kits, die Charge halten und selten casten, lassen den Ring liegen.

Arcane Parasite — plus 15 % Spell-Schaden. Langweilig, ehrlich, und der korrekte Pickup, wenn Fireball oder Shadow Surge die Win-Condition ist. Nimm es und hör auf, Flavor zu shoppen.

Es gibt keine heimliche bessere Fireball-Relic, die du „finden“ musst, während Cooldown noch mittelalterlich ist. Parasite plus Cooldown plus das Fireball-Imprint, das du wirklich willst, ist der gesamte Satz. Pellet-Pfade mögen On-Hit-Effekte; Brick-Pfade mögen einzelne fette Schüsse. Parasite spricht mit beiden. Blue Chakram spricht nur mit Magic-Crits.

Blue Chakram — Spell Rampage, wenn Magic Scissors crittet. Das ist kein Giant-Scissors-Relic. Wenn du Magic Scissors nicht chargst, geh vorbei.

Downpour und das Crit-Fenster hinter Gauge eins sind der Grund, warum Chakram existiert. Tippen statt Halten procct es nicht zuverlässig. Giant-Finisher-Crits sind die falsche Waffe für denselben Namen. Wenn dein Satz „Charge halten, das Pack durchstechen“ ist, ist Chakram laut. Wenn dein Satz „Sharpness füllen, dann dumpen“ ist, ist Chakram Touristenköder.

Crawling Collector — ein Die jedes Mal, wenn du einen Raum betrittst. Das ist ein Tempo-Relic. Es tötet keine Bosse. Es lässt dich das Imprint rerollen, das du wirklich wolltest. Im Challenge Mode sind Dice Score.

Nimm Collector auf langen Maps mit Shops und auf Challenge-Floors, die Tempo bezahlen. Nimm es nicht in ein kurzes Story-Kapitel, in dem du schon weißt, welchen Imprint-Pfad du kaufst, und lieber Cooldown bräuchtest. Dice, die du ausgibst, um ein Meme-Relic zu jagen, während dein Dash-Cooldown noch peinlich ist, sind verschwendete Score.

Smiling Ouija Board — Schaden pro entferntem Tag. Der Name ist ein Fossil aus der Synergie-Ära. Der Effekt zahlt dir immer noch dafür, das Book zu putzen. Wenn du sowieso Curses und Restmüll strippst, ist Ouija gratis Schaden. Wenn dein Kit jeden Rest-Tag zum Leben braucht, skip es.

Ältere Community-Notes liebten auch Relics im Kürbislaternen-Stil (extra Projektile auf Cooldown-Skills) und Relics im Fluchmesser-Stil (Projektile auf Crits). Manche dieser Identitäten wurden zusammengelegt, umbenannt oder geschnitten. Wenn der In-Game-Name nicht zu einer Wiki-Überschrift passt, glaub dem Spiel.

Curses gehören ins Relic-Gespräch

Dir wird Power mit einem angehängten Curse angeboten. Relic-Räume können Kampf enthalten, damit die Wahl nicht gratis ist. Brunnen können ein Problem strippen. Der korrekte Curse ist der, der nicht Dash-Recovery, HP oder den einen Button anfasst, den dein Kit nicht verlieren kann. Der falsche Curse ist alles, was Abigails Sichel unlesbar macht.

Wenn der Curse-Tab im Book länger ist als der Relic-Tab, spielst du keinen Build mehr. Du spielst eine Wette. Besuch einen Brunnen. Ein Curse, der Schaden druckt und i-Frames frisst, weil der Relic-Name lustig war, steht auf Beste Builds unter „was kein Best Build ist“ aus gutem Grund.

Wann du ein Relic vor einem Imprint nimmst

Imprints schreiben einen Skill um. Relics multiplizieren einen Skill, der schon funktioniert. Nimm das Imprint zuerst, wenn der Skill sich noch wie die Early-Access-Version anfühlt. Nimm das Relic zuerst, wenn der Skill seine 1.0-Identität schon hat und du eine Zahl brauchst. Die Imprints-Seite ist die Rewrite-Liste; diese Seite ist die Multiplikator-Liste.

Fountain-Upgrades, Shop-Dice und Elite-Räume konkurrieren auf der Map alle mit Relic-Räumen. Ein Relic, das du nicht proccen kannst, ist schlimmer als ein langweiliges Cooldown-Attribut. Der Kapitel-Guide markiert Kapitel, in denen Relic-Kampfräume auftauchen, damit du nicht mit 12 HP spazieren gehst.

Ein kleiner Entscheidungsbaum

  1. Sind Magic Scissors meine Waffe? Schau auf Blue Chakram und Charge-freundliche Relics.
  2. Ist Sharpness meine Ressource? Schau auf Cat’s Eye Ring und alles, was auf Spell-Casts zahlt.
  3. Ist ein Spell meine Win-Condition? Arcane Parasite, dann Stopp.
  4. Ist die Map lang und voller Shops? Crawling Collector.
  5. Ist das Book dreckig? Ouija oder ein Brunnen, kein neuer Curse.

Für fertige Kits, die schon Relic-Beispiele enthalten, nutz Beste Builds und den Armory-Planer. Für die Kampfverben, auf denen Relics sitzen, bleib im Kampfsystem. Challenge-Floors bestrafen schlechte Curses härter als Story-Abende — Details stehen unter Challenge Mode.

Team Tapas wird weiter Relics ergänzen — sie haben das gesagt, während sie fünfzig-plus Ersatzstücke im Refactor previewt haben. Wenn ein neuer Name shippt, landet er unter Updates-Hub mit einer Zeile „wen das kümmern sollte.“ Diese Seite bleibt kurz, damit sie nicht so tut, als wäre der Pool eingefroren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Warum sind so viele Garden-of-Witches-Relics verschwunden?

Der Umbau 0.9.2 / 1.0 hat situative Relics geschnitten, damit jeder restliche Pick zählt. Das war Absicht, kein Bug.

Was ist das beste Relic für Fireball?

Arcane Parasite ist die ehrliche Antwort. Kombiniere es mit Cooldown und dem Fireball-Imprint, das du wirklich willst, auf Spells.

Soll ich immer ein verfluchtes Relic nehmen?

Nein. Skip Curses, die Dash, HP oder deinen Win-Condition-Button anfassen. Brunnen können einen Fehler strippen.

Funktionieren Relics im Challenge Mode gleich?

Ja, aber die Kosten eines schlechten Curse sind höher. Siehe Challenge Mode.