Relics de Garden of Witches
Le pool est plus petit exprès. Chaque pick devrait changer la phrase de votre build.
Les Relics sont les modificateurs bruyants que vous sanglez sur un kit Garden of Witches après que l’Armory a déjà choisi votre identité. L’accès anticipé les traitait comme un gacha de petits pourcentages. La passe 0.9.2 — celle qui a aussi introduit l’Armory et tué la boutique or-pour-succès — a coupé le tas, retuné le reste, et ajouté une poignée de nouveaux noms. La 1.0 a gardé cette philosophie : moins de relics, plus de personnalité.
Si une liste 2025 a quarante entrées et que trois d’entre elles disent « maybe », jetez la liste. Lisez le Book (Tab → Relic) pendant la run. Si vous ne pouvez pas expliquer pourquoi une relic est dans votre sac, c’est une curse avec des étapes en plus.
Relics qui définissent des kits
Cat’s Eye Ring — gagnez Sharpness quand vous lancez un Spell. C’est la colle de Broken Scissors et de tout kit Giant qui aime aussi presser Fireball. Si vous ne castez jamais, l’anneau est une brique.
Arcane Parasite — plus 15 % de dégâts de Spell. Ennuyeux, honnête, et le bon pickup quand Fireball ou Shadow Surge est la win condition. Prenez-le et arrêtez de shopper du flavour.
Blue Chakram — Spell Rampage quand Magic Scissors critique. Ce n’est pas une relic Giant Scissors. Si vous ne chargez pas Magic Scissors, passez.
Crawling Collector — un Die chaque fois que vous entrez dans une salle. C’est une relic de tempo. Elle ne tue pas les boss. Elle vous laisse reroll l’imprint que vous vouliez vraiment. En Challenge Mode, les Dice sont du score.
Smiling Ouija Board — dégâts par tag retiré. Le nom est un fossile de l’ère synergie. L’effet vous paie encore pour nettoyer le Book. Si vous êtes déjà en train d’arracher curses et junk restant, Ouija est des dégâts gratuits. Si votre kit a besoin de chaque tag restant pour vivre, passez.
D’anciennes notes communautaires adoraient aussi les relics style lanterne-citrouille (cast des projectiles extra sur les skills à cooldown) et les relics style couteau maudit (projectiles sur crits). Certaines de ces identités ont été fusionnées, renommées, ou coupées. Si le nom in-game ne colle pas à un heading du wiki, croyez le jeu.
Les curses font partie de la conversation relics
On vous offrira du pouvoir avec une curse attachée. Les salles de Relics peuvent inclure du combat pour que le choix ne soit pas gratuit. Les puits peuvent arracher un problème. La bonne curse est celle qui ne touche pas la recovery du dash, les HP, ou le seul bouton que votre kit ne peut pas perdre. La mauvaise curse est tout ce qui rend la faucille d’Abigail illisible.
Si l’onglet Curse du Book est plus long que l’onglet Relic, vous ne jouez plus un build. Vous jouez un défi. Visitez un puits.
Quand prendre une relic plutôt qu’un imprint
Les Imprints réécrivent une skill. Les Relics multiplient une skill qui marche déjà. Prenez l’imprint d’abord si la skill ressemble encore à la version accès anticipé. Prenez la relic d’abord si la skill a déjà son identité 1.0 et que vous avez besoin d’un chiffre. La page des Imprints est la liste de réécritures ; cette page est la liste de multiplicateurs.
Les upgrades de fontaine, les Dice de boutique, et les salles élite concourent tous avec les salles de relics sur la carte. Une relic que vous ne pouvez pas procer est pire qu’un attribut de cooldown ennuyeux. Le parcours des chapitres signale les chapitres où les salles de combat relic commencent à apparaître, pour que vous n’y entriez pas à 12 HP.
Un tout petit arbre de décision
- Magic Scissors est-il mon arme ? Regardez Blue Chakram et les relics amies de Charge.
- Sharpness est-il ma ressource ? Regardez Cat’s Eye Ring et tout ce qui paie sur les casts de Spell.
- Un Spell est-il ma win condition ? Arcane Parasite, puis stop.
- La carte est-elle longue et pleine de boutiques ? Crawling Collector.
- Le Book est-il sale ? Ouija ou un puits, pas une nouvelle curse.
Pour des kits finis qui incluent déjà des exemples de relics, utilisez les meilleurs builds et le planificateur d’Armory. Pour les verbes de combat sur lesquels les relics s’assoient, restez dans le guide de combat.
Team Tapas continuera d’ajouter des relics — ils l’ont dit en previewant plus de cinquante remplacements pendant le refactor. Quand un nouveau nom sort, il atterrira dans mises à jour avec une ligne « qui devrait s’en soucier ». Cette page reste courte pour ne pas prétendre que le pool est gelé.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Pourquoi tant de relics Garden of Witches ont-elles disparu ?
La refonte 0.9.2 / 1.0 a coupé les relics situationnelles pour que chaque pick restant compte. C'était intentionnel, pas un bug.
Quelle est la meilleure relic pour Fireball ?
Arcane Parasite est la réponse honnête. Associez-la au cooldown et à l'imprint Fireball que vous voulez vraiment sur sorts.
Dois-je toujours prendre une relic maudite ?
Non. Skippez les curses qui touchent le dash, les HP, ou le bouton de win condition. Les puits peuvent arracher une erreur.
Les relics marchent-elles pareil en Challenge Mode ?
Oui, mais le coût d'une mauvaise curse est plus élevé. Voir Challenge Mode.