Bilan des critiques de Garden of Witches
Mignon exprès, méchant exprès, et enfin fini — avec une refonte combat au milieu.
Garden of Witches est un jeu Steam Very Positive qu’on a passé un an à appeler « Hades-like » dans les commentaires et « presque du bullet hell » dans les critiques écrites. Les deux sont paresseux et les deux pointent vers quelque chose de vrai. Cette page est un tour d’horizon, pas une note sur 100. Acheter-ou-pas vit en bas.
La vidéo est un playthrough anglais populaire des mois d’accès anticipé. Servez-vous-en pour le ton — portraits, jazz, Fiena par terre — pas pour le cours sur les synergies qui peut apparaître dans des clips du même genre.
Ce que la page magasin vend
Le pitch de Team Tapas est stable : un action roguelike mignon plein de danger, Sil qui ramène les sorcières, Scissors et sorcellerie, un Jardin qui s’effondre si le tea party échoue. Tags que les joueuses utilisent vraiment : action roguelike, cute, protagoniste féminine, hack and slash, chats. Prix 18,99 $. Steam Deck Verified. 31 succès en 1.0. Le volume de critiques a traversé la bande 1 200–1 400 en Very Positive (~92–93 %). C’est un indie petit mais sain, pas un phénomène, et pas un flop.
Ce que les critiques ont aimé (et aiment encore)
Netto’s Game Room l’a appelé un roguelite mignon à la profondeur surprenante et l’a recommandé dès l’accès anticipé parce que l’histoire en cinq chapitres était déjà là. Cet appel a bien vieilli. La 1.0 ne vous a pas demandé d’attendre deux ans pour une fin ; elle vous a demandé de réapprendre le combat, puis vous a tendu les Épilogues 2 et 3.
Éloges fréquents :
- Des portraits dessinés à la main qui changent vraiment avec la réplique
- Une bande-son douillette jusqu’au moment où elle ne l’est plus
- Des boss qui sont des gens (Fiena, Abigail) au lieu de sacs de loot
- Une boucle de run que vous finissez en une soirée et dont vous voulez encore imprint une fois
- Un skip qui ne saute que les lignes déjà vues, ce qui rend un roguelite bavard rejouable
Ce dont elles se sont plaintes — et les devoirs de la 1.0
Le mêlée faisait pâle figure à côté de Fireball. Sil plante ses pieds. La 1.0 a donné à chaque paire de Scissors sa propre règle de crit pour que l’attaque de base ait le droit d’être un build. Les finishers Giant et les Broken Scissors à 100 % de Sharpness sont la réponse. Si vous détestez encore le mêlée, Magic Scissors et la visée souris existent maintenant. C’était l’autre plainte.
Pas de visée souris. Livrée comme défaut de la 1.0.
Le cooldown du dash rendait les boss tardifs injustes. C’est encore un skill check. Le cooldown reste une vraie amélioration. Counter est le bouton de panique adulte. Les modificateurs hard qui retirent les i-frames sont des cartes optionnelles, pas le défaut de l’histoire.
Court. Vrai. Quatre à sept heures pour un premier clear d’histoire était une estimation juste d’accès anticipé. La 1.0 ajoute les épilogues et le Challenge Mode. Ça ne deviendra pas un live service de 60 heures. C’est une qualité si vous vouliez un coven, pas un métier.
On voulait un hub Cult of the Lamb avec des corvées. Le cottage est toujours un cottage. Team Tapas a parlé d’histoires annexes. Ils n’ont pas promis un farming sim. Sil coud. Vous partez.
Pour qui c’est fait
- Les gens qui aiment le « encore une run » de Hades mais veulent un cast plus petit qu’ils peuvent retenir
- Les gens qui supportent un art mignon autour d’un telegraph méchant
- Les gens qui liront un Imprint au lieu d’un tableur à 40 tags
- Les joueuses Steam Deck qui veulent Verified, pas « jouable avec de la douleur »
Qui devrait passer son chemin
- Quiconque a besoin de co-op. Il n’y en a pas.
- Quiconque a besoin d’un méta de cent heures. Le niveau 70 est le cap confort qu’ils ont nommé, pas un pass d’extension.
- Quiconque allergique aux examens de patterns de boss. Abigail et le combat du livre plus tard ne s’excuseront pas.
- Quiconque espère encore un calculateur de synergies. Ce jeu a été supprimé en 0.9.2.
Verdict de la semaine 1.0
Si vous avez rebondi sur l’accès anticipé parce que le mêlée faisait peine ou parce que la souris manquait, la 1.0 est le patch qui vous a entendues. Si vous avez rebondi parce que vous vouliez un autre genre, ce sont toujours des Scissors et du thé. À 18,99 $ (souvent moins au lancement) pour une histoire complète plus une vraie refonte combat, le score Steam n’est pas un mystère.
Jouez le guide débutant, choisissez un kit dans le planificateur d’Armory, et laissez Fiena finir son pique-nique. Si vous le possédez déjà, lisez les notes de lancement 1.0 avant de copier un vieux loadout. Le lien magasin officiel est sur le hub des liens.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Garden of Witches vaut-il le coup après la 1.0 ?
Si vous aimez les action roguelikes compacts avec un cast mémorable, oui. L'histoire complète plus la refonte combat, c'est le pitch. Les specs sont sur la configuration requise.
La 1.0 a-t-elle réparé le mêlée ?
Elle lui a donné une identité (crits par arme, finishers Giant, Sharpness Broken). Fireball reste fort. Voir les ciseaux.
Quelle est la durée de Garden of Witches ?
Un premier clear d'histoire tient d'une soirée à un week-end. Les épilogues et le Challenge Mode ajoutent. Ce n'est pas un grind live-service.
Cette critique est-elle officielle ?
Non. Tour d'horizon fan des sentiments Steam et des critiques publiées. Achetez sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2530470/Garden_of_Witches/).