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Guide des boss de Garden of Witches

Lisez le sol, dépensez le dash, puis faites asseoir la sorcière pour le thé.

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Guide des boss

Chaque boss de Garden of Witches est d’abord une personne. La barre HP est la façon dont Sil négocie. Si vous traitez ces combats comme des élites de roguelike génériques, le chapitre trois vous humiliera. Si vous les traitez comme des duels de personnages avec un bouton de dash, ça clique.

Cette page est un langage de patterns, pas un parse DPS. Croisez-la avec le parcours des chapitres pour l’ordre des chapitres et avec le combat pour Sharpness et Charge. Les bios nommées vivent sur le roster des sorcières.

Règles de boss partagées

  • Dashez sur le wind-up. Les i-frames existent pour passer à travers les cônes, pas pour paniquer une fois que vous brûlez déjà.
  • Ne finissez pas un string de Scissors dans un slam. Les crits de Combo sont un appât quand le sol est sur le point d’exploser.
  • Le soin de fontaine est une mécanique. Vingt HP avant un boss, c’est souvent plus de dégâts qu’une Relic à 10 % que vous ne vivrez pas pour utiliser.
  • Les changements de phase mangent la greed. Si un cut de portrait ou un flash plein écran arrive, dépensez le dash, pas Fireball.
  • Les sbires sont le combat. Les coléoptères de Fiena, les projectiles extra d’Abigail, les vagues du marais — clear ou ignorez exprès. L’ignore accidentel, c’est comme ça qu’on meurt dans un coin.

Fiena

Fiena est la sorcière ivre dans la serre. La scène est presque cozy : narguilé, champignons, créatures-coléoptères en cercle. Le combat ne l’est pas. Elle est plus lente que les boss plus tardifs, ce qui piège les gens à rester immobiles. Ses satellites — papillons qui poursuivent, lignes d’épines, pops retardés — sont les dégâts. Quand elle sourit, regardez le sol.

Plan : Ambush ou n’importe quel gap-closer pour rester sur son corps entre les vagues de satellites. Gardez le dash pour l’explosion retardée, pas pour sa marche. Après la victoire, elle est encore Fiena. C’est la blague et le propos.

Abigail

Pumpkin Witch, ferme, silhouette d’épouvantail, faucille. Team Tapas l’a conçue autour des corbeaux et de la solitude. Dans l’arène, ça devient de larges slashes à 90 degrés, des fireballs extra, et un cast de boîte-cadeau que vous devriez interrompre. Si la boîte finit, vous obtenez une flamme lente que vous ne vouliez pas.

Plan : restez hors du cône avant de la faucille. Magic Scissors et les autres outils perçants la clipent à travers le bazar de la ferme. Une fenêtre Counter est un luxe ici si vous avez appris le bloc de 0,4 seconde. Ne greedez pas Sharpness pendant le ventilateur de fireballs.

Rims & Berry

Roses, bruyantes, et un problème à deux corps même quand la caméra n’en regarde qu’une. La cutscene de lettre d’amour est mignonne. Le combat punit les kits single-target. Si votre seul Spell est un lock dur sur « ennemi le plus fort », l’autre corps finira un cast.

Plan : apportez un slash, un champ au sol, ou le pierce de Magic Scissors. Dashez à travers les cônes qui se chevauchent plutôt que hors de l’arène. Si vous n’avez que du single-target, tuez dans un ordre strict et ne chassez jamais celle qui vient de disparaître hors écran.

Le combat livre-et-araignée des chapitres tardifs

Le screenshot de boss le plus partagé sur Steam est un châssis d’araignée à multiples yeux, une sorcière avec un livre, et un sol fait de feu. Les reviewers ont appelé le spike à partir du chapitre trois « presque du bullet hell ». C’est la famille de ce combat, même si les hotfixes changent les HP exacts.

Plan :

  1. Priorisez les tuiles sûres sur les dégâts.
  2. Ne channellez pas un Spell si la prochaine vague de feu est déjà dessinée.
  3. Utilisez la Special Skill au changement de phase, pas à 90 % HP.
  4. Si le cooldown de votre dash n’est toujours pas modifié, vous n’êtes pas prête — allez acheter du cooldown ou prenez Counter.
  5. Lisez les curses dans le Book. Une curse qui touche la recovery du dash est un wipe en attente.

Nahatra

La Dream Witch est la raison d’être du tea party. Son domaine est le Jardin. Les reports de joueurs de la finale d’accès anticipé décrivent une structure à deux phases et une seconde forme qui ne ressemble pas aux sorcières de serre. Traitez tout ce que vous avez vu dans un clip de 2025 comme une humeur, pas comme un évangile — l’Épilogue 3 de la 1.0 est la fin actuelle, et Team Tapas a passé un an à réécrire les systèmes sous elle.

Plan : imprint complet, pas un kit mixte. Suivez les meilleurs builds. Dépensez les Relics en survie si vous n’avez pas encore vu la seconde phase. La première fois que vous la combattez, votre job est de vivre assez longtemps pour mémoriser un nouveau tell. La seconde fois est pour les dégâts.

Maydel (Épilogue 1)

Maydel, c’est un marais, une horloge, et des vagues. Ce n’est pas un boss de couloir. Des mid-bosses tournent. Les clears plus rapides paient mieux. Après l’avoir aidée, Singing Scissors se débloque. Ce cadeau est la vraie table de loot.

Plan : construisez pour l’AoE et le cooldown. Giant Scissors plus un Spell de champ est confortable. Les kits Charge single-target se sentent lents sur l’horloge. Si vous chassez la récompense extra, surveillez le timer plus que les HP de Maydel.

Boss du Challenge Mode

Le Challenge Mode réutilise les sorcières avec de moins bons chiffres et moins de pardon. Certains layouts ajoutent des étages extra. Les i-frames du dash peuvent être réduites ou retirées selon le modificateur que vous avez queued — lisez la carte in-game, pas cette phrase, avant de supposer que vous pouvez encore panic-roll. Les kits de score (Giant Scissors / Sharpness haute / burst Slash dans les anciens patchs) sont documentés sur Challenge Mode et meilleurs builds.

Une checklist ennuyeuse qui gagne les combats

  • Entrez à HP plein ou admettez que vous scoutez.
  • Un dash réservé en permanence.
  • Un Spell réservé pour le slam, pas pour l’add.
  • Après une mort, changez une chose : une Relic, un bind, ou une politique de fontaine.
  • Si vous êtes morte au sol, vous n’aviez pas besoin de plus de dégâts.

Sil essaie de rassembler un coven, pas de farmer un raid. Quand le boss s’assoit enfin, vous ne l’avez pas exécutée. Vous l’avez convaincue. Jouez le combat comme ça et les patterns se lisent comme une conversation au lieu d’un bruit. Pour en savoir plus sur qui elles sont quand elles ne sont pas une barre HP, ouvrez le roster des sorcières et la page de Nahatra.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.

Qui est le premier boss de Garden of Witches ?

Fiena, la sorcière ivre dans la serre, est le premier duel nommé que la plupart des joueuses affrontent. Les détails sont dans le parcours des chapitres.

Pourquoi les boss plus tardifs ressemblent-ils à du bullet hell ?

À partir du chapitre trois, les cônes et les hazards au sol se chevauchent. Le cooldown du dash et les i-frames comptent plus que les dégâts bruts de Scissors. Voir combat.

Faut-il soigner ou upgrader à la fontaine ?

Soignez si vous êtes sous la moitié ou sur le point d'affronter une sorcière nommée que vous n'avez pas apprise. Upgradez si un Imprint est à un pick.

Le Challenge Mode change-t-il les patterns de boss ?

Il change les chiffres, les modificateurs, et parfois le nombre de salles. Apprenez d'abord le combat histoire sur la page Challenge Mode.