Builds de Garden of Witches
Choisissez une identité dans l'Armory, puis imprimez-la. L'ancienne grille de synergies ne reviendra pas.
Voici la moitié loadout du wiki. Les guides vous apprennent à dasher à travers la faucille d’Abigail. Les builds vous apprennent quels scissors vous auriez dû tenir en le faisant.
Garden of Witches 1.0 a tué le tableur de tags exprès. Vous n’empilez plus six fois le même mot. Vous choisissez Scissors + deux Spells + une Special Skill dans l’Armory, puis vous passez la run à rendre cette phrase plus forte avec Imprints et Relics. Si une page parle encore de « Scissors 6 / Spell 6 », c’est une archive.
Commencez par la tier list des ciseaux si vous ne savez pas quelle arme a le droit d’être votre personnalité. Puis lisez les sorts pour que les deux boutons à côté du dash ne se battent pas. Les Imprints sont la façon dont la 1.0 laisse Fireball devenir un sniper ou un shotgun à pellets. Les Relics sont les modificateurs bruyants. Quand vous voulez une phrase finie au lieu d’un menu, ouvrez les meilleurs builds ou le planificateur d’Armory.
Comment lire ces classements
Les tiers ici veulent dire clarté d’identité en 1.0, pas un simulateur DPS. Les scissors S-tier sont ceux dont la règle de crit est évidente et dont les imprints ne s’excusent pas. Les scissors B-tier sont réels, mais ils vous demandent de finir Maydel ou de tolérer une fenêtre de charge bancale. Rien n’est injouable si le reste du kit est d’accord.
Un build est complet quand :
- Vous pouvez expliquer la win condition en une clause (« remplir Sharpness, puis dumper » / « tenir Charge, percer le pack »).
- Au moins un Imprint a réécrit une skill, pas seulement ajouté 12 % de dégâts.
- Les Relics parlent à cette clause.
- Le dash est encore bindé sur une touche que vous pouvez frapper en greed.
Si ces quatre points ne sont pas vrais, vous avez un kit de chapitre un. C’est bien. Mettez-le dans la maison, clearez Fiena, et revenez.
Croisez ce hub avec le reste du wiki
- Apprendre les verbes : système de combat
- Les mains : contrôles
- Les sorcières nommées : guide des boss et le roster des sorcières
- Chasse au score : Challenge Mode
- Ce qui a changé : notes de lancement 1.0
Garden of Witches est un petit coven d’armes. Maîtrisez deux scissors et deux spells et vous avez vu l’essentiel du design. La page des meilleurs builds est une liste courte exprès. Si votre jank préféré manque, il n’est pas interdit — il n’a juste pas mérité un titre tant qu’il ne peut pas survivre à Nahatra sans une fontaine miracle.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Où est la tier list de synergies de Garden of Witches ?
Que dois-je choisir dans l'Armory en premier ?
Default ou Giant Scissors, Ambush ou Fireball, et un Spell de panique comme Counter. Le planificateur d'Armory a des kits de départ.
Les relics comptent-elles encore après la refonte ?
Oui. Le pool est plus petit et plus bruyant. Voir Relics.
Y a-t-il un build Challenge Mode ?
Oui — le burst Giant Scissors / Ambush et le poke Magic Scissors ont tous deux des pages sous meilleurs builds et Challenge Mode.