Challenge Mode de Garden of Witches
Le tea party est fini. Maintenant le Jardin note votre kit.
Le Challenge Mode est l’examen post-histoire. Team Tapas l’a livré pendant l’accès anticipé une fois les options du chapitre quatre débloquées. La version 1.0 a retravaillé le déblocage : le Challenge Mode s’ouvre maintenant après que vous avez clearé l’Épilogue 3. Si vous continuez sur cette save, la maison de Sil devient un cottage Challenge Mode, et sortir par la porte vous laisse choisir le Challenge. Ce n’est pas un toggle de difficulté caché sur le chapitre un. Finissez la colonne vertébrale de la campagne, y compris les épilogues, puis queuez-le.
Si vous mourez encore à Fiena, vous n’avez pas besoin de cette page. Vous avez besoin du guide débutant et du guide des boss.
Ce que le Challenge Mode teste
Les chapitres d’histoire enseignent les sorcières. Le Challenge Mode teste si votre identité d’Armory survit à une carte plus longue, des élites plus denses, et des règles de scoring qui paient la vitesse et la propreté. D’anciennes notes de patch ont ajouté des étages extra aux zones tardives, coupé le spam de salles élite pour que chaque élite compte vraiment, et attaché des récompenses d’Imprint à ces combats. Attendez-vous à :
- Plus de salles qu’un chapitre d’histoire du même nom
- Des HP de boss qui supposent un imprint fini
- Un score qui se soucie du temps, de la vie restante, et de la greed de vos curses
- Des modificateurs qui peuvent retirer le confort — lisez toujours la carte. Certains réglages Hard d’anciens builds retiraient les i-frames du dash. Si la 1.0 offre encore cette carte, traitez le dash comme un reposition seulement.
Les loadouts qui appartiennent vraiment ici
Le Challenge Mode est là où les gens copient YouTube. Copiez l’identité, pas la liste de tags 2025.
La vidéo de cette page est une vraie run Challenge : Giant Scissors, Slash, Ambush, Hard / défaut. Le joueur stack Sharpness avec Ambush, le dump dans Slash pour un burst à six chiffres, puis utilise un crit de Giant Scissors pour nettoyer la salle. Cette logique de burst a encore du sens en 1.0 parce que Giant Scissors a encore un crit de finisher de combo et qu’Ambush alimente encore Sharpness. La partie qui n’a pas de sens, c’est « supprimez chaque tag witch-character pour qu’il ne reste que Scissors / Spell / Charge / Cooldown ». Les tags comme grille de synergie ont disparu. Reconstruisez le même feeling avec :
- Giant Scissors dans l’Armory
- Ambush dans un slot de Spell
- Un imprint qui transforme votre second Spell en bouton dump (style Slash)
- Des Relics qui montent Sharpness, les dégâts d’arme, ou les dégâts de crit
- Du cooldown pour que le dump soit up à chaque élite, pas un boss sur deux
Broken Scissors plus Hunger / Frenzy est l’autre plan de burst moderne : remplissez Sharpness, ne le lâchez pas pendant deux secondes, touchez 100 %, et vivez dans les crits. Magic Scissors plus Threading / Downpour est le plan poke pour les salles qui punissent le mêlée. Singing Scissors est un jouet de Maydel — si vous n’avez pas fini l’Épilogue 1, elles ne sont pas dans cette conversation. Les classements vivent sur la tier list des ciseaux et les meilleurs builds.
Scorer sans se mentir
Un joli clip japonais à 192 points de la 0.8.2 est une pièce de musée. Les systèmes ont bougé en 0.9.2 et encore en 1.0. Utilisez ces vidéos pour le pathing des salles et pour « voilà à quoi ressemble un kit complet quand il snowball ». Ne chassez pas le chiffre exact.
Habitudes de score pratiques :
- L’horloge. Les cartes style marais et certains étages Challenge paient les kills dans un timer. L’AoE bat une Charge lente ici.
- La vie. Mourir à la porte, c’est zéro. Les soins de fontaine sont des outils de score.
- Les curses. Une curse qui imprime des dégâts vaut le coup si vous pouvez encore dasher. Une curse qui imprime des dégâts et mange les i-frames est un mème.
- Les Dice. Rerollez vers l’imprint, pas vers un nom de Relic drôle.
- Une identité. Les kits mixtes clearent l’histoire. Le Challenge Mode est là où les kits mixtes calent à la dernière barre HP.
Idées de route
- Prenez la salle d’Imprint même si le combat fait peur. Un Challenge sans imprint est une run handicap.
- Les salles élite sont moins nombreuses qu’avant dans certains chapitres ; ne skippez pas celle qu’on vous offre.
- Les salles de Relics peuvent inclure du combat. Budgetez un dash.
- Si la carte offre un puits qui arrache une curse, utilisez-le sauf si vous êtes à une salle d’un boss que vous connaissez déjà.
Cartes de difficulté
Story / Casual / Normal vous ont enseigné les sorcières. Hard et Challenge sont là où le Jardin arrête d’être mignon. Si une carte dit qu’elle change le dash, croyez-la. Si une carte scale les HP ennemis jusqu’au boss final, votre Fireball de chapitre deux n’est pas un plan. Le niveau méta 70 était la cible de confort que Team Tapas a nommée pendant la bêta 0.9.1. Vous n’avez pas besoin de 70 pour queue, mais vous avez besoin que l’Armory soit assez débloquée pour choisir un kit plutôt que d’accepter ce que la maison possède encore.
Après une run Challenge ratée
Changez un slot. Si Giant Scissors n’arrivait pas au boss, vous aviez besoin de cooldown ou d’un Spell, pas d’une autre bande-son. Si vous avez atteint le boss et êtes morte à un pattern de sol, vous aviez besoin du guide des boss, pas d’une nouvelle Relic. Puis retournez au planificateur d’Armory et choisissez le kit exprès.
Le Challenge Mode est optionnel. Le tea party a déjà eu lieu. Vous êtes ici parce que les ciseaux font du bien quand les chiffres deviennent bruyants. Gardez ça aussi honnête et le mode reste un terrain de jeu au lieu d’un second job.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Quand le Challenge Mode se débloque-t-il dans Garden of Witches ?
En 1.0, il se débloque après avoir clearé l'Épilogue 3. L'accès anticipé utilisait un déblocage chapitre quatre. Finissez d'abord le parcours des chapitres.
Les anciens builds Challenge Mode par tags marchent-ils encore ?
L'idée de burst (Sharpness d'Ambush dans un Spell dump) marche encore. Le tableur de tag-cap, non. Reconstruisez-le avec les Imprints et les meilleurs builds.
Faut-il jouer le Challenge Mode au clavier-souris ?
Si vous voulez le snipe de Magic Scissors, oui. Si vous voulez Giant Scissors dans une foule, un pad va. Voir contrôles.
Le Challenge Mode est-il requis pour la fin d'histoire ?
Non. Les Épilogues 2 et 3 sont la fin 1.0. Le Challenge Mode est un mode score après ça.