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Garden of Witches Challenge Mode

Die Tea Party ist vorbei. Jetzt benotet der Garten dein Kit.

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Challenge Mode

Challenge Mode ist die Prüfung nach der Story. Team Tapas hat im Early Access eine frühe Version geshpt, sobald Kapitel-vier-Optionen frei waren. Version 1.0 hat die Freischaltung umgebaut: Challenge Mode öffnet jetzt nach einem Clear von Epilog 3. Wenn du auf diesem Save weiterspielst, wird Sils Haus zur Challenge-Mode-Cottage, und durch die Tür gehst du, um den Challenge zu wählen. Es ist kein verstecktes Difficulty-Toggle auf Kapitel eins. Finish die Kampagnen-Spine, inklusive der Epiloge, dann queue ihn.

Wenn du immer noch an Fiena stirbst, brauchst du diese Seite nicht. Du brauchst den Einsteiger-Guide und den Boss-Guide.

Was Challenge Mode testet

Story-Kapitel lehren Hexen. Challenge Mode testet, ob deine Armory-Identität eine längere Map, dichtere Elites und Scoring-Regeln überlebt, die für Tempo und Sauberkeit zahlen. Ältere Patch Notes haben extra Floors in späteren Areas ergänzt, Elite-Raum-Spam gekürzt, damit jeder Elite zählt, und Imprint-Rewards an diese Fights gehängt. Erwart:

  • Mehr Räume als ein Story-Kapitel desselben Namens
  • Boss-HP, die ein fertiges Imprint voraussetzen
  • Score, dem Zeit, Restleben und wie gierig deine Curses waren wichtig sind
  • Modifier, die Komfort strippen können — lies immer die Karte. Manche Hard-Settings in älteren Builds haben Dash-i-Frames entfernt. Wenn 1.0 diese Karte noch anbietet, behandel Dash nur als Reposition.

Loadouts, die hierher gehören

Challenge Mode ist der Ort, an dem Leute YouTube kopieren. Kopier die Identität, nicht die Tag-Liste von 2025.

Das Video auf dieser Seite ist ein echter Challenge-Run: Giant Scissors, Slash, Ambush, Hard / Default. Die Spielerin stackt Sharpness mit Ambush, dumpt sie in Slash für einen sechsstelligen Burst und räumt den Raum dann mit einem Giant-Scissors-Crit. Diese Burst-Logik ergibt in 1.0 weiter Sinn, weil Giant Scissors immer noch einen Combo-Finisher-Crit hat und Ambush immer noch Sharpness füttert. Der Teil, der keinen Sinn ergibt, ist „lösch jeden Witch-Character-Tag, damit nur Scissors / Spell / Charge / Cooldown bleiben.“ Tags als Synergie-Raster sind weg. Bau dasselbe Gefühl neu mit:

  • Giant Scissors in der Armory
  • Ambush in einem Spell-Slot
  • einem Imprint, der deinen zweiten Spell in einen Dump-Button verwandelt (Slash-Stil)
  • Relics, die Sharpness, Weapon-Schaden oder Crit-Schaden heben
  • Cooldown, damit der Dump bei jedem Elite da ist, nicht nur bei jedem zweiten Boss

Broken Scissors plus Hunger / Frenzy ist der andere moderne Burst-Plan: Sharpness füllen, zwei Sekunden nicht fallen lassen, 100 % treffen und in Crits leben. Magic Scissors plus Threading / Downpour ist der Poke-Plan für Räume, die Melee bestrafen. Singing Scissors sind ein Maydel-Spielzeug — wenn du Epilog 1 nicht gecleart hast, gehören sie nicht in dieses Gespräch. Rankings stehen auf der Scissors-Tierliste und bei beste Builds.

Scoren, ohne dich selbst anzulügen

Ein hübscher 192-Punkte-Clip auf Japanisch aus 0.8.2 ist ein Museumsstück. Systeme haben sich in 0.9.2 und noch einmal in 1.0 bewegt. Nutz diese Videos für Raum-Pathing und für „so sieht ein komplettes Kit aus, wenn es snowballt.“ Jag nicht die exakte Zahl.

Praktische Score-Habits:

  1. Uhr. Sumpf-artige Maps und manche Challenge-Floors zahlen für Kills innerhalb eines Timers. AoE schlägt hier ein langsames Charge.
  2. Leben. Am Türrahmen sterben ist null. Brunnen-Heals sind Score-Tools.
  3. Curses. Ein Curse, der Schaden druckt, lohnt sich, wenn du noch dashen kannst. Ein Curse, der Schaden druckt und i-Frames frisst, ist ein Meme.
  4. Dice. Reroll Richtung Imprint, nicht Richtung lustiger Relic-Name.
  5. Eine Identität. Gemischte Kits clearen Story. Challenge Mode ist der Ort, an dem gemischte Kits am letzten HP-Balken stehen bleiben.

Route-Gedanken

  • Nimm den Imprint-Raum, auch wenn der Fight Angst macht. Challenge ohne Imprint ist ein Handicap-Run.
  • Elite-Räume sind in manchen Kapiteln weniger als früher; skip nicht den einen, der angeboten wird.
  • Relic-Räume können Kampf enthalten. Budget einen Dash.
  • Wenn die Map einen Brunnen anbietet, der einen Curse stript, nutz ihn, außer du bist einen Raum von einem Boss entfernt, den du schon kennst.

Difficulty-Karten

Story / Casual / Normal haben dir die Hexen beigebracht. Hard und Challenge sind der Punkt, an dem der Garten aufhört, niedlich zu sein. Wenn eine Karte sagt, sie ändert Dash, glaub ihr. Wenn eine Karte Enemy-HP auf den Finalboss skaliert, ist dein Kapitel-zwei-Fireball kein Plan. Meta-Level 70 war das Comfort-Ziel, das Team Tapas in der 0.9.1-Beta genannt hat. Du brauchst keine 70 zum Queuen, aber du brauchst die Armory weit genug frei, dass du ein Kit wählst statt das zu akzeptieren, was das Haus noch besitzt.

Nach einem gescheiterten Challenge-Run

Änder einen Slot. Wenn Giant Scissors den Boss nicht erreicht hat, brauchtest du Cooldown oder einen Spell, nicht einen anderen Soundtrack. Wenn du den Boss erreicht hast und an einem Boden-Pattern gestorben bist, brauchtest du den Boss-Guide, nicht ein neues Relic. Dann geh zurück zum Armory-Planer und wähl das Kit absichtlich.

Challenge Mode ist optional. Die Tea Party hat schon stattgefunden. Du bist hier, weil Scissors sich gut anfühlen, wenn die Zahlen laut werden. Halt es so ehrlich, und der Mode bleibt ein Spielplatz statt ein zweiter Job.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Wann schaltet Challenge Mode in Garden of Witches frei?

In 1.0 nach einem Clear von Epilog 3. Early Access hat nach Kapitel vier freigeschaltet. Finish zuerst den Kapitel-Guide.

Funktionieren alte Challenge-Mode-Tag-Builds noch?

Die Burst-Idee (Ambush-Sharpness in einen Dump-Spell) funktioniert noch. Das Tag-Cap-Spreadsheet nicht. Bau es mit Imprints und beste Builds neu.

Soll ich Challenge Mode mit Tastatur und Maus spielen?

Wenn du Magic-Scissors-Snipe willst, ja. Wenn du Giant Scissors in einer Crowd willst, reicht ein Pad. Siehe Steuerung.

Ist Challenge Mode für das Story-Ende nötig?

Nein. Epiloge 2 und 3 sind das 1.0-Ende. Challenge Mode ist ein Score-Mode danach.