Builds

Garden of Witches Scissors-Tierliste

Jedes Paar hat jetzt seine eigene Crit-Regel. Hör auf, sie als Skins desselben Combos zu behandeln.

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Scissors-Tierliste

Sils Waffe sind immer Scissors. Der Witz steckt in der Größe; der Build steckt darin, welches Paar du aus der Armory genommen hast. Version 1.0 hat aufgehört, eine universelle Crit-Karte über das ganze Rack zu teilen. Wenn dein Muskelgedächtnis „zweimal treffen, dritter Hit crittet“ auf jeder Waffe ist, spielst du das Spiel vom letzten Jahr.

Diese Liste rankt Identität für Story-Clears und Challenge Mode, kein Labor-DPS-Sheet. Kombiniere sie mit Imprints und Beste Builds. Unlock-Reihenfolge existiert weiter: du startest mit dem Haus-Paar und verdienst den Rest, indem du Kapitel und Epiloge läufst.

Tiers bedeuten hier Klarheit der Crit-Regel und der Imprints, nicht „unspielbar vs. Pflicht.“ S-Tier-Paare erklären ihren Satz in einem Atemzug. A-Tier-Paare sind ehrlich, verlangen aber Lernen oder einen Vertrag. B-Tier ist echt und später — nicht eine Strafe dafür, Maydel geholfen zu haben.

S — Giant Scissors

Giant Scissors sind die Poster-Waffe. Sie treffen wie eine Tür. Der 1.0-Crit lebt auf dem Combo-Finisher mit einer eigenen Animation. Sharpness zählt weiter; ältere Giant-Kits liebten Ambush, weil Ambush Sharpness druckt und Giant einen riesigen Swing wollte, sobald die Bar fett war.

Spiel sie, wenn: du nah sein willst, du Strings wirklich beendest, und du einen Spell hast, der entweder Sharpness füttert oder den Trash cleart, den Giant nicht jagen will.

Vermeide sie, wenn: der Boss eine Bodenfeuer-Prüfung ist und du dich weigerst, einen String fallen zu lassen. Giant-Spieler sterben in Animationen, nicht in HP-Mathe.

Challenge-Mode-Clips von 2025, die 100k-Slash-Dumps zeigen, starten immer noch hier. Bau den Dump mit einem 1.0-Imprint neu statt mit einem Tag-Cap. Siehe Challenge Mode.

Giant plus Ambush plus ein Dump-Spell ist der erste Satz auf Beste Builds. Relics, die Waffenschaden, Crit-Schaden oder Sharpness-on-Cast heben (Cat’s Eye Ring), sprechen mit diesem Satz. Relics, die Charge-Halten belohnen, tun es nicht. Dash vor dem Finisher, nicht danach — der String ist der Kill, der Dash ist das Leben.

S — Magic Scissors

Magic Scissors sind die Mausvisier-Waffe, die Team Tapas der Community schuldete. Charge, dann feuer eine Salve durchstechender Schüsse. Hinter dem ersten Gauge können sie guaranteed-critten. Imprints spalten die Fantasy: Threading schneidet Schaden, trackt aber extra, Downpour addet ein Projektil bei hohem Charge.

Spiel sie, wenn: du Tastatur und Maus gebunden hast, du gern einen Button hältst, und der Raum ein Flur voller Körper ist (Rims & Berry, Sumpf-Wellen).

Vermeide sie, wenn: du auf Nur-Tastatur-Facing bist und Charge früh loslässt. Magic Scissors ohne Charge ist ein trauriges Pellet.

Relic-Partner: Blue Chakram (Spell Rampage auf Magic-Scissors-Crits), wenn du auch ein Spell-Charakter bist. Die Relics-Seite listet die lauten.

Nutz Magic am Tag zwei der Steuerung, nicht am Tag eins, an dem Sil noch lernt, die Füße zu pflanzen. Nur-Tastatur kann das Kit spielen, aber der Facing-Kegel wird dich belügen. Nimm nicht Giant-Reste „für alle Fälle“ — zwei Crit-Regeln auf derselben Hand sind kein Backup, sondern ein ungeschicktes Kit.

A — Default Scissors

Das Haus-Paar. Combo-Finisher-Crit, ehrliche Range, kein Gimmick. Kapitel eins sollte damit gespielt werden, bis Giant oder Magic eine Wahl ist statt eines Loot-Unfalls. Sie bringen dir bei, dass Sil die Füße pflanzt. Wenn dich dieser Satz wütend macht, wirst du jedes Melee-Paar hassen und solltest Magic mainen.

Spiel sie, wenn: du lernst, oder du eine leere Leinwand für Imprint-Experimente willst.

Vermeide sie, wenn: du Giant schon besitzt und nach Nahatra gehst. Default ist nicht schlecht; es ist nur die Tutorial-Identität.

Default ist auch die ehrliche Fireball-Haus-Waffe: sie streitet Fireball nicht Sharpness oder den Hold-Finger ab. Imprints, die in Finisher und Sharpness-Effizienz lehnen, funktionieren hier, bleiben aber leiser als Giant. Wenn du Default in Kapitel vier noch als „ich hatte keine Wahl“ spielst, ist das in Ordnung. Wenn du Default in Challenge Mode spielst, weil der Name tröstlich ist, nimm Giant oder Magic und bekenn dich.

A — Broken Scissors

Broken Scissors sind die Sharpness-Crit-Engine. Bei 100 % Sharpness crittet jeder Hit. Imprints lehnen fies: Hunger verdoppelt den Sharpness-Cap und dumpt die Bar, wenn du zwei Sekunden ohne Gewinn gehst. Frenzy verwandelt Sharpness in Attack Speed.

Spiel sie, wenn: du Ambush, Cat’s Eye Ring oder einen anderen Sharpness-Tap hast und gern auf einem Timer lebst.

Vermeide sie, wenn: du mehr dashst als schwingst. Hunger beraubt dich mitten im Boss für Sightseeing.

Das ist der fünfte Satz, kein Headliner: halt Sharpness oder stirb. Er brickt mehr erste Nahatra-Versuche als er rettet, und deshalb steht er auf Beste Builds unter den Touristenfallen. Wenn der Vertrag sitzt — Ambush füllt, der Ring tappt beim Cast, Frenzy macht die Bar zum Mixer — ist Challenge Mode plötzlich ein Blender-Run statt eines Tür-Slams. Ohne den Tap ist Frenzy ein toter Knoten.

B — Singing Scissors

Maydels Geschenk nach Epilog 1. Sie sind eine neue Waffe, kein Palette-Swap, und sie haben in manchen Beschreibungen des Kapitels Sumpf-only-Tricks. Nimm sie nicht mit ins Kapitel zwei auf einem ersten Save; du besitzt sie noch nicht.

Spiel sie, wenn: du den Sumpf gecleart hast und die eigene Kadenz des Kits magst (näher an einem Rhythmus- / Special-Gauge-Spielzeug als an Giants Tür-Slam).

Vermeide sie, wenn: du noch Armory-Slots freischaltest. Zuerst Story-Scissors, Konzert-Scissors später.

Singing Scissors gehören auf ein eigenes Maydel- / Challenge-File und in den Sumpf- / Uhr-AoE-Satz mit Blood Marble. Sie ersetzen Giant nicht auf Abigail und Magic nicht auf Rims & Berry. Wenn ein Guide sie in Kapitel eins steckt, ist der Guide ein Fossil oder ein Spoiler ohne Save-Slot.

So rankst du sie wirklich in deinem Haus

  1. Cleare Fiena mit Default oder Giant.
  2. Versuch Magic Scissors in dem Moment, in dem sich Mausvisier gut anfühlt — siehe Steuerung.
  3. Slot Broken Scissors, wenn du einen Sharpness-Plan hast, nicht vorher.
  4. Park Singing Scissors auf einem eigenen Maydel- / Challenge-File.

Scissors sind die Hälfte eines Builds. Die andere Hälfte ist, welche zwei Spells du nicht zurücklassen wolltest. Geh als Nächstes zu Spells, und lass Imprints das Paar umschreiben, das du gepickt hast. Wenn du einen fertigen Satz willst, überspring das Menü und öffne Beste Builds.

Waffenstats bewegen sich in Patches. Wenn Steam News Attack SPD oder CRT-Stack-Anforderungen retunt, ist der Updates-Hub das Korrekturlog. Diese Tierliste bleibt bei Identitäten, damit ein Hotfix die ganze Seite nicht über Nacht zur Lüge machen kann.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Welche Scissors soll ich in Garden of Witches 1.0 nutzen?

Giant Scissors für Melee-Identität, Magic Scissors für Charge-Poke, Default beim Lernen. Rankings stehen auf dieser Seite; Kits stehen unter Beste Builds.

Wie critten Giant Scissors nach dem Umbau?

Auf dem Combo-Finisher, mit einer eigenen Animation. Sie teilen keine universelle Crit-Karte mehr mit jedem anderen Paar.

Wann schalte ich Singing Scissors frei?

Nachdem du Maydel in Epilog 1 geholfen hast. Siehe den Kapitel-Guide.

Sind Broken Scissors ein Meme?

Nein. Bei 100 % Sharpness crittet jeder Hit. Hunger- und Frenzy-Imprints machen daraus einen echten Challenge-Plan, wenn du die Bar nie fallen lässt.