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Garden of Witches Spells

Zwei Slots, lange Cooldowns, und Imprints, die ein Icon in zwei verschiedene Spiele verwandeln können.

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Spells

Du nimmst zwei Spells in einen Garden-of-Witches-Run. Diese Zahl stimmt seit der Demo. Was sich in 1.0 geändert hat: die Spells sind keine Tag-Liefergeräte mehr. Sie sind Verben. Fireball ist nicht „der Feuer-Tag.“ Fireball ist ein Charge-Schuss, den ein Imprint in Pellets zerbrechen kann. Wenn du zwei Verben pickst, die denselben Button wollen, wirst du eines unter Druck fallen lassen und mit einem Dash und einem Traum spielen.

Das Book in Sils Haus listet Weapon, Spell, Special Skill, Relic und Curse. Öffne es mit Tab. Lies die Tags auf dem Tooltip (#Spell, #Cast, #CooldownSkill) als Hinweise für Imprints, nicht als Synergie-Raster. Das Raster ist weg.

Zwei Slots heißt zwei Jobs. Fast jeder Clear hat die Form „ein Schadensverb plus ein Survival- oder Sharpness-Verb.“ Zwei Panik-Buttons sind ein totes Kit. Zwei Charge-Holds sind ein ungeschicktes Kit, außer du spielst nur mit Maus und magst das. Special Skills sitzen in einem dritten mentalen Slot — sie sind Gauges, keine Spells. Stehl ihnen nicht den Fireball-Finger.

S — Fireball

Immer noch der Carry. Reviewer haben ihn im Early Access overtuned genannt. 1.0 hat ihn nicht gelöscht; es hat ihm Hausaufgaben gegeben. Imprints wählen jetzt zwischen einem geladenen Heavy und einem Stottern kleiner Schüsse, die Hit-Effekte farmen. Wenn du gern hinter einem Telegraph stehst und einen Button drückst, ist das deine Identität. Kombiniere ihn mit Cooldown-Relics, nicht mit einem zweiten Charge-Spell, der auch deinen Hold-Finger will.

Das Video auf dieser Seite ist ein japanischer Fireball-Kapitel-Run aus den Early-Access-Monaten. Schau auf das Spacing. Kopier nicht die alten Kartennamen.

Brick-Pfad: ein Schuss, eine Entscheidung, Sniper-Timing. Pellet-Pfad: viele Hits, Relic-Farm, kein Scharfschützengewehr. Misch die Imprints nicht. Arcane Parasite ist auf beiden Pfaden ehrlich; Pellet-Relics sind es nur auf Pellets. Fireball-Haus auf Beste Builds ist der leichteste Story-Clear, wenn du Cooldown kaufst. 17-Sekunden-Löcher ohne Dash-Plan sind, wie das Kit stirbt — Counter ist die erwachsene Lösung, nicht ein zweites Charge.

S — Ambush

Teleport hinter einen nahen Gegner, triff den Radius, gewinne Sharpness. Ambush ist der Grund, warum Melee-Scissors gegen Bosse existieren, die gern weglaufen. Giant Scissors und Broken Scissors frühstücken das. Es ist auch ein Positionierungs-Spell: du kannst aus einem Bodenpattern raus Ambushen, wenn ein gültiges Ziel auf einer sichereren Kachel steht. Das ist fortgeschritten und leicht zu vergeigen. Üb in Trash-Räumen.

Ambush-Imprints adden zur Sharpness-Auszahlung oder zum Radius. Nimm sie in Melee-Häusern. Sie sind verschwendet neben einem reinen Magic-Scissors-Poke-Kit, das nie reinspringt. Cat’s Eye Ring plus Ambush ist der Sharpness-Vertrag, den Broken Scissors Hunger verlangt. In Giant-Burst ist Ambush der Drucker, nicht der Clear-Button — der Dump ist der zweite Spell, wenn die Bar fett ist.

A — Counter

Das Book ist gnadenlos: blocke die meiste Damage für 0,4 Sekunden; wenn du einen Angriff fängst, teile Spell-Schaden an alle in Reichweite aus und werde 1 Sekunde unverwundbar. Zahlen aus 1.0-Ära-Captures: etwa 1350 % Schaden, 17 Sekunden Cooldown, 4 Meter Radius. Counter ist kein Clear-Button. Es ist ein Boss-Button. Wenn du ihn in einem leeren Gewächshaus drückst, hast du den Fight verschwendet.

Bind ihn auf eine Taste, die du in Bewegung triffst. Siehe Steuerung.

Counter-Imprints können das Fenster oder den Punish-Radius weiten. Ihn zu imprinten macht aus einem defensiven Spell eine Phasenwechsel-Waffe. Imprinte ihn nicht, wenn du ihn nie drückst. Zwei Panik-Buttons (Counter plus ein zweiter reiner Survival-Spell) lassen dich ohne Schadensverb. Counter plus Fireball oder Counter plus Ambush ist die Form fast jedes ruhigen Clears.

A — Shadow Surge und Butterfly Walk

1.0 hat diese zu den einzigen ehrlichen Crow- und Flower-Fabriken gemacht. Crows und Flowers sind kein zufälliger Synergie-Streusel mehr; sie kommen von diesen Spells (und von Rush, der Needles und Threads erzeugt). Wenn du ein Summon-Kit willst, pickst du eines davon absichtlich und imprintest es. Wenn du keines pickst, hör auf, darauf zu warten, dass Crows aus einem Scissors-Swing erscheinen. Diese Welt ist vorbei.

Summon-Kits wollen Imprints hier, nicht auf einem zufälligen Scissors-Knoten, der früher Threads, Flowers und Crows gerissen hat. Mehrere „lösche Summons für Schaden“-Effekte sind auf Relics gewandert, damit der Zoo leben kann. Shadow Surge neben Blood Marble ist der Sumpf- / Uhr-Satz: Felder und Crows farmen, während du dashst. Shadow Surge neben Magic Scissors ist Poke plus Zoo, solange nicht beide denselben Hold-Finger wollen.

A — Blood Marble

Ein Ground-Control-Feld. Stack-Cast-Versionen existieren nach dem Umbau (die alte „Sea of Blood“-Karte wurde zur Baseline). Blood Marble will, dass Gegner in der Suppe bleiben. Channeling-Regeln gelten: von deiner eigenen Marble weglaufen ist ein Self-Nerf. Exzellent in Maydels Sumpf und auf jedem Challenge-Floor mit Uhr, weil die Marble farmt, während du dashst.

Steh nicht in deiner eigenen Marble und vergiss den Mid-Boss. Collector (Dice) und AoE-Prozente sprechen mit diesem Satz; nichts, was Move Speed senkt, tut es. Blood Marble plus Fireball-Pellets oder Blood Marble plus Shadow Surge sind die Uhr-Paarungen auf Beste Builds. Single-Target-Charge-Bricks verschwenden Epilog-1-Uhren.

B — Rush

Rush wurde in der 1.0-Ability-Umschreibung zum Needle-and-Thread-Generator. Es ist ein Build, kein Default. Nimm es, wenn du auf Thread- / Needle-Relics und Imprints festgelegt bist. Nimm es nicht „wegen Mobility“ — Dash existiert schon.

Rush-Imprints zählen nur, wenn der Rest des Kits Threads bezahlt. Als zweiter Spell neben Fireball ohne Thread-Plan ist Rush ein toter Slot mit Extra-Projektilen. Als Mobility-Ersatz ist es eine Lüge, die du merkst, sobald ein Kegel den Boden trifft und Dash auf Cooldown ist.

Entfernt oder umgeschrieben

Needle Shot hat seinen Job während des Umbaus verloren und wurde als eigene Identität geschnitten. Wenn eine Liste von 2025 es S-Tier rankt, ist diese Liste ein Fossil. Slash-als-Tag-Cap-Dump ist in den Imprint- / Relic-Raum gewandert, damit Thread-, Flower- und Crow-Kits ohne eine Pflicht-Lösch-alles-Karte weiter existieren können.

Glaub YouTube-Titel, die Needle Shot noch als Headliner verkaufen, nicht. Glaub das Book. Wenn ein Clip Slash als Tag-Cap zeigt, bau denselben Dump mit einem 1.0-Imprint neu — die Burst-Idee auf Giant plus Ambush lebt, das Spreadsheet nicht.

So pickst du zwei

Nutz diese grobe Paarungstabelle und beende den Gedanken auf Beste Builds:

  • Giant oder Default Scissors: Ambush plus Fireball, oder Ambush plus Counter
  • Magic Scissors: Fireball (wenn du zwei Charge-Holds aushältst) oder Shadow Surge plus ein Panik-Counter
  • Broken Scissors: Ambush plus alles, was dich weiter schlagen lässt; Cat’s Eye Ring, wenn du auch oft castest
  • Sumpf / Challenge-Uhr: Blood Marble plus Fireball oder Blood Marble plus Shadow Surge

Zwei Panik-Buttons sind ein totes Kit. Zwei Charge-Holds sind ein ungeschicktes Kit, außer du spielst nur mit Maus und magst das. Ein Schadensverb plus ein Survival- oder Sharpness-Verb ist die Form fast jedes Clears.

Special Skills sitzen in einem dritten mentalen Slot. Sie sind Gauges, keine Spells. Stehl ihnen nicht den Fireball-Finger. Details, wie Imprints sowohl Spells als auch Specials umschreiben, stehen auf der Imprints-Seite. Combat-Timing steht auf der Seite Kampfsystem. Der Armory-Planer hat dieselben Paarungen als Tabelle.

Wenn ein Patch einen Cooldown von 18 Sekunden auf 14 retunt, glaub Steam News statt dieser Tabelle, und prüf dann den Updates-Hub. Spell-Identitäten halten länger als ihre Zahlen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Wie viele Spells kann ich in Garden of Witches mitnehmen?

Zwei pro Run, gewählt in der Armory ab Kapitel 2. Special Skills sind ein eigener Gauge-Slot.

Ist Fireball in 1.0 immer noch stark?

Ja, und Imprints spalten ihn jetzt in schweres Charge versus Pellet-Bursts. Es ist weiter ein Headliner auf Beste Builds.

Wohin ist Needle Shot gegangen?

Als eigene Identität während des System-Umbaus entfernt. Nutz Rush, Thread-Tools oder einen anderen Spell stattdessen.

Sollen beide meiner Spells Schaden sein?

Meist nein. Kombiniere ein Schadensverb mit Ambush, Counter oder einem Feld. Siehe die Paarungsnoten auf dieser Seite und den Armory-Planer.