Garden of Witches Beste Builds
Vier komplette 1.0-Identitäten, die du wirklich aus Sils Haus mitnehmen kannst.
Ein „bester Build“ in Garden of Witches 1.0 ist ein Satz, kein Screenshot mit 40 Tags. Diese vier Sätze clearen die Story und haben im Challenge Mode immer noch etwas zu tun. Tausch Teile, wenn ein Patch eine Zahl retunt — tausch nicht den Satz.
Wenn du das Cottage noch nicht verlassen hast, lies zuerst den Einsteiger-Guide. Diese Kits setzen voraus, dass du auf Kommando dashen kannst.
1. Giant Scissors — Ambush-Burst
Satz: Füll Sharpness mit Ambush, beende Giant-Strings für den 1.0-Combo-Crit, dumpe einen zweiten Spell, wenn die Bar fett ist.
- Scissors: Giant
- Spells: Ambush plus ein Dump (Fireball-Brick-Pfad, oder ein Slash-artiges Imprint, falls du eins besitzt)
- Relics: Sharpness beim Cast (Cat’s Eye Ring), Waffenschaden, Cooldown
- Imprints: Giant-Finisher-Knoten; Ambush-Sharpness-Knoten; Dump-Spell-Schaden, kein Utility
- Warum es funktioniert: Das ist das Kit aus dem Challenge-Mode-Video auf jener Seite, neu geschrieben ohne den alten Tag-Cap. Du löschst Räume immer noch in einem Atemzug. Du tust es nur mit Imprints statt mit „entferne jeden Witch-Tag.“
- Stirbt an: Bodenfeuer, während du in einem Finisher feststeckst. Dash vor dem String, nicht danach.
Giant Scissors sind die Poster-Waffe, weil der Combo-Finisher eine eigene Animation und eine eigene Crit-Regel hat. Ambush existiert in diesem Kit nicht als Panik-Teleport, sondern als Sharpness-Drucker. Wenn die Bar voll ist, ist der zweite Spell kein Clear-Button für Trash — er ist der Dump, den du auf Elites und Bosse sparst. Nimm Relics, die Casts oder Waffenschaden belohnen, nicht Relics, die wollen, dass du Charge hältst. Giant und Charge-Halten auf derselben Hand ist, wie du den Satz zerbrichst.
2. Magic Scissors — Charge-Poke
Satz: Halt Charge, durchstich das Pack, critte hinter Gauge eins.
- Scissors: Magic
- Spells: Shadow Surge oder Fireball-Pellet-Pfad plus Counter
- Relics: Blue Chakram, Arcane Parasite, alles was Crits und Spell-Casts liebt
- Imprints: Downpour, wenn du wirklich hältst; Threading, wenn der Raum Rims & Berry oder eine Wellen-Map ist
- Warum es funktioniert: Das 1.0-Mausvisier existiert für dieses Kit. Nur-Tastatur kann es spielen, aber du kämpfst gegen den Facing-Kegel.
- Stirbt an: Tippen statt Halten, oder Giant-Reste „für alle Fälle“ mitnehmen.
Nutz das am Tag zwei der Steuerung, nicht am Tag eins. Magic Scissors ohne Charge ist ein trauriges Pellet; Magic Scissors mit einem Giant-Finisher-Imprint ist zwei Identitäten, die sich um denselben Finger streiten. Blue Chakram belohnt Crits dieser Waffe mit Spell Rampage — lauf daran vorbei, wenn du Giant schwingst. Wenn der Raum ein Flur voller Körper ist, ist Threading die ehrliche Wahl. Wenn der Boss stillsteht und du mit der Maus zielst, willst du den fetten durchstechenden Crit, nicht den Tracking-Sturm.
3. Fireball-Haus
Satz: Der Spell ist die Waffe. Scissors existieren, um deine linke Maustaste zwischen den Casts zu beschäftigen.
- Scissors: Default oder Magic (streite Fireball nicht Sharpness ab)
- Spells: Fireball plus Counter oder Blood Marble
- Relics: Arcane Parasite, Cooldown, On-Cast-Effekte
- Imprints: Nimm Brick oder Pellets und bleib dabei. Gemischte Fireball-Imprints sind der Grund, warum Leute das Gefühl haben, der Spell „wurde generft.“
- Warum es funktioniert: Reviewer hatten 2025 recht — Fireball carryt. 1.0 hat daraus eine Gabelung statt eines Default-Siegs gemacht. Es ist immer noch der leichteste Story-Clear, wenn du Cooldown kaufst.
- Stirbt an: 17-Sekunden-Löchern ohne Dash-Plan. Counter ist die erwachsene Lösung.
Fireball-Haus ist das Kit, mit dem du einen Story-Abend durchziehen kannst, ohne die Crit-Regel von Giant auswendig zu lernen. Default Scissors sind hier eine ehrliche Leinwand: sie verlangen keinen Sharpness-Vertrag und stehlen Fireball nicht den Hold-Finger, den Magic sonst will. Wenn du Magic trotzdem nimmst, nimm den Pellet-Pfad, damit beide Tools Hit-Effekte farmen, statt zwei verschiedene Charge-Gauges zu jonglieren. Arcane Parasite ist langweilig und korrekt. Hör auf, Flavor-Relics zu shoppen, während der Cooldown noch mittelalterlich ist.
4. Sumpf- / Uhr-AoE (Maydel und Challenge-Floors)
Satz: Felder erledigen das Töten, während du durch Wellen dashst.
- Scissors: Giant oder Singing (nach Epilog 1)
- Spells: Blood Marble plus Shadow Surge oder Fireball-Pellets
- Relics: Collector (Dice), AoE-Prozente, nichts was die Bewegungsgeschwindigkeit senkt
- Imprints: Stack- und Cooldown-Knoten; Blood Marble Stack-Cast
- Warum es funktioniert: Epilog 1 ist eine einzelne Map mit Timer. Single-Target-Charge-Bricks verschwenden die Uhr. Dieses Kit verhält sich auch auf jedem Challenge-Floor, der Tempo bezahlt.
- Stirbt an: In der eigenen Marble stehen bleiben und vergessen, dass der Mid-Boss existiert.
Channeling gilt: weglaufen von deiner eigenen Marble ist ein Self-Nerf. Blood Marble will, dass Gegner in der Suppe bleiben, während du dashst, nicht dass du im Feld posierst und den nächsten Telegraph ignorierst. Shadow Surge oder Pellet-Fireball farmen, während die Marble tickt. Singing Scissors sind Maydels Geschenk — zwing sie nicht in Kapitel zwei auf einem ersten Save. Collector (Dice) ist Tempo, kein Boss-Kill. Auf Challenge-Floors mit Uhr sind Dice Score.
So nutzt du das, ohne Tourist zu werden
Pick einen Satz für das ganze Kapitel. Fang nicht mit Giant-Burst an und greede dann ein Magic-Scissors-Relic. Der Armory-Planer ist dieselben vier Kits in Tabellenform, falls du ihn aufs Handy screenshotten willst.
Broken Scissors plus Hunger ist ein fünfter Satz für Leute, die Timer mögen: halt Sharpness oder stirb. Er steht nicht als Headliner, weil er mehr erste Nahatra-Versuche brickt als rettet. Wenn du soweit bist, steht der Vertrag auf den Seiten Scissors und Imprints. Frenzy oben drauf macht daraus den Mixer — aber nur, wenn Ambush, Cat’s Eye Ring oder ein anderer Sharpness-Tap die Bar wirklich füllt. Sightseeing mit Hunger ist ein Wipe mitten im Boss.
Was kein Best Build ist
- Zwei Charge-Spells und kein Dash-Plan
- Drei Identitäten und kein Imprint
- Ein Curse, der i-Frames frisst, weil der Relic-Name lustig war
- Jeder Tag-Screenshot von 2025 mit „6 synergy“ in der Ecke
Ein Kit ohne Satz ist ein Kapitel-eins-Loadout. Das ist in Ordnung, um Fiena zu lernen. Es ist kein Plan für Abigail, Rims & Berry oder eine Challenge-Uhr. Wenn du Relics nicht erklären kannst, ohne das Book zu öffnen, sind sie ein Curse mit Extra-Schritten. Wenn zwei Skills denselben Hold-Finger wollen, hast du kein Dual-Threat-Kit — du hast ein ungeschicktes.
Garden of Witches ist kurz genug, dass du alle vier Headlines an einem Wochenende testen kannst. Nimm Giant-Burst zu Abigail, Magic-Poke zu Rims & Berry, Fireball in einen Story-Abend, und Sumpf-AoE zu Maydel. Behalt dann den, der Sil wie eine Hexe anfühlen ließ statt wie ein Spreadsheet. Für die Hexen selbst ist das Hexen-Roster als Nächstes dran.
Wenn ein Patch Attack SPD oder einen Cooldown verschiebt, bleibt der Satz wahr und die Zahl lügt. Glaub Steam News für Zahlen, diese Seite für Identitäten, und den Updates-Hub für die Korrektur. Bau den Satz in der Armory, imprint ihn, und hör auf, Tags zu sammeln, die das Spiel nicht mehr bezahlt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.
Was ist der einfachste Garden-of-Witches-1.0-Build für die Story?
Fireball-Haus mit Cooldown und Counter. Giant-Ambush-Burst ist später stärker, aber gieriger.
Was soll ich in den Challenge Mode mitnehmen?
Giant-Scissors-Ambush-Burst oder Sumpf-AoE, wenn der Floor eine Uhr hat. Details unter Challenge Mode.
Brauche ich Singing Scissors für ein vollständiges Kit?
Nein. Sie sind eine Maydel-Belohnung und eine spaßige fünfte Identität, keine Pflicht für die Kapitel 1–5.
Warum hat sich mein kopierter YouTube-Build schwach angefühlt?
Es war vermutlich eine Synergie-Tag-Liste. Bau denselben Satz mit Imprints und 1.0-Relics neu.