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Meilleurs builds de Garden of Witches

Quatre identités 1.0 complètes que vous pouvez vraiment sortir de la maison de Sil.

Dernière mise à jour:

Meilleurs builds

Un « meilleur build » dans Garden of Witches 1.0 est une phrase, pas un screenshot de 40 tags. Ces quatre phrases clearent l’histoire et ont encore quelque chose à faire en Challenge Mode. Échangez des pièces si un patch retune un chiffre, mais n’échangez pas la phrase.

Si vous n’avez pas encore quitté le cottage, lisez d’abord le guide débutant. Ces kits supposent que vous savez dasher sur commande.

1. Giant Scissors — burst Ambush

Phrase : Remplissez Sharpness avec Ambush, finissez les strings Giant pour le crit de combo 1.0, dumpez un second Spell quand la barre est grasse.

  • Scissors : Giant
  • Spells : Ambush + un dump (chemin brique Fireball, ou un imprint style slash si vous en avez un)
  • Relics : Sharpness au cast (Cat’s Eye Ring), dégâts d’arme, cooldown
  • Imprints : nœuds finisher Giant ; nœuds Sharpness Ambush ; dégâts du spell dump, pas l’utilitaire
  • Pourquoi ça marche : C’est le kit à l’intérieur de la vidéo Challenge Mode de cette page, réécrit sans l’ancien tag-cap. Vous deletez encore les salles en une respiration. Vous le faites juste avec des imprints au lieu de « enlever chaque tag witch ».
  • Meurt à : Le feu au sol pendant que vous êtes coincée dans un finisher. Dashez avant le string, pas après.

2. Magic Scissors — poke Charge

Phrase : Tenez Charge, percez le pack, critiquez passé la jauge un.

  • Scissors : Magic
  • Spells : Shadow Surge ou chemin pellets Fireball + Counter
  • Relics : Blue Chakram, Arcane Parasite, tout ce qui aime les crits et les casts de Spell
  • Imprints : Downpour si vous tenez vraiment ; Threading si la salle est Rims & Berry ou une carte de vagues
  • Pourquoi ça marche : La visée souris 1.0 existe pour ce kit. Le clavier seul peut le jouer, mais vous vous battrez contre le cône de facing.
  • Meurt à : Taper au lieu de tenir, ou prendre des restes Giant « au cas où ».

Utilisez ça au jour deux des contrôles, pas au jour un.

3. Maison Fireball

Phrase : Le Spell est l’arme. Les Scissors existent pour occuper votre clic gauche entre les casts.

  • Scissors : Default ou Magic (ne combattez pas Fireball pour Sharpness)
  • Spells : Fireball + Counter ou Blood Marble
  • Relics : Arcane Parasite, cooldown, effets on-cast
  • Imprints : Prenez brique ou pellets et engagez-vous. Les imprints Fireball mixtes, c’est comme ça que les gens sentent que le sort « s’est fait nerf ».
  • Pourquoi ça marche : Les reviewers avaient raison en 2025 — Fireball carry. La 1.0 en a fait une fourche au lieu d’une victoire par défaut. C’est encore le clear d’histoire le plus facile si vous achetez du cooldown.
  • Meurt à : Des trous de 17 secondes sans plan de dash. Counter est la solution adulte.

4. AoE marais / horloge (Maydel et étages Challenge)

Phrase : Les champs font le killing pendant que vous dashez à travers les vagues.

  • Scissors : Giant ou Singing (après l’Épilogue 1)
  • Spells : Blood Marble + Shadow Surge ou pellets Fireball
  • Relics : Collector (Dice), pourcents AoE, rien qui ralentit la vitesse de déplacement
  • Imprints : nœuds stack et cooldown ; stack-cast Blood Marble
  • Pourquoi ça marche : L’Épilogue 1 est une carte unique avec un timer. Les briques Charge single-target gaspillent l’horloge. Ce kit se comporte aussi sur tout étage Challenge qui paie la vitesse.
  • Meurt à : Rester dans votre propre marble et oublier que le mid-boss existe.

Comment les utiliser sans devenir touriste

Choisissez une phrase pour tout le chapitre. Ne commencez pas un burst Giant puis greedez une relic Magic Scissors. Le planificateur d’Armory est les quatre mêmes kits en tableau si vous voulez le screenshotter sur un téléphone.

Broken Scissors + Hunger est une cinquième phrase pour les gens qui aiment les timers : gardez Sharpness ou mourez. Elle n’est pas listée en tête d’affiche parce qu’elle bricke plus de premiers essais Nahatra qu’elle n’en sauve. Quand vous serez prête, le contrat est sur les pages ciseaux et Imprints.

Ce qui n’est pas un meilleur build

  • Deux sorts Charge et pas de plan de dash
  • Trois identités et pas d’imprint
  • Une curse qui mange les i-frames parce que le nom de relic était drôle
  • N’importe quel screenshot de tags 2025 avec « 6 synergy » dans le coin

Garden of Witches est assez court pour essayer les quatre têtes d’affiche en un week-end. Emmenez le burst Giant chez Abigail, le poke Magic chez Rims & Berry, Fireball pour une soirée d’histoire, et l’AoE marais chez Maydel. Puis gardez celle qui a fait sentir Sil comme une sorcière au lieu d’un tableur. Pour les sorcières elles-mêmes, le roster est la suite.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.

Quel est le build Garden of Witches 1.0 le plus facile pour l'histoire ?

La maison Fireball avec cooldown et Counter. Le burst Giant Ambush est plus fort plus tard, mais plus greedy.

Que dois-je emmener en Challenge Mode ?

Le burst Ambush Giant Scissors, ou l'AoE marais si l'étage a une horloge. Détails sur Challenge Mode.

Ai-je besoin de Singing Scissors pour un kit complet ?

Non. C'est une récompense Maydel et une cinquième identité amusante, pas une exigence pour les chapitres 1 à 5.

Pourquoi mon build YouTube copié se sentait-il faible ?

C'était probablement une liste de tags de synergie. Reconstruisez la même phrase avec les Imprints et les relics 1.0.