Tier list des ciseaux de Garden of Witches
Chaque paire a maintenant sa propre règle de crit. Arrêtez de les traiter comme des skins du même combo.
L’arme de Sil, ce sont toujours des ciseaux. La blague est dans la taille ; le build est dans quelle paire vous avez prise à l’Armory. La version 1.0 a arrêté de partager une carte de crit universelle sur tout le râtelier. Si votre mémoire musculaire est « frappe deux fois, le troisième coup critique » sur chaque arme, vous jouez le jeu de l’an dernier.
Cette liste classe l’identité pour les clears d’histoire et le Challenge Mode, pas une feuille DPS de labo. Croisez-la avec les Imprints et les meilleurs builds. L’ordre de déblocage existe encore : vous commencez avec la paire de la maison et gagnez le reste en marchant les chapitres et les épilogues.
S — Giant Scissors
Giant Scissors est l’arme affiche. Elles frappent comme une porte. Le crit 1.0 vit sur le finisher de combo avec une animation dédiée. Sharpness compte encore ; les anciens kits Giant adoraient Ambush parce qu’Ambush imprime Sharpness et que Giant voulait un énorme swing une fois la barre grasse.
Jouez-les si : vous aimez être près, vous finirez vraiment les strings, et vous avez un Spell qui soit alimente Sharpness, soit clear le trash que Giant ne veut pas chasser.
Évitez-les si : le boss est un examen de feu au sol et que vous refusez de lâcher un string. Les joueuses Giant meurent dans les animations, pas dans les maths HP.
Les clips Challenge Mode de 2025 qui montrent des dumps Slash à 100k commencent encore ici. Reconstruisez le dump avec un imprint 1.0 au lieu d’un tag-cap. Voir Challenge Mode.
S — Magic Scissors
Magic Scissors est l’arme de visée souris que Team Tapas devait à la communauté. Chargez, puis tirez une volée de tirs perçants. Passé la première jauge, ils peuvent critiquer à coup sûr. Les Imprints fendent le fantasme : Threading coupe les dégâts mais extra-track, Downpour ajoute un projectile à Charge haute.
Jouez-les si : vous avez bindé clavier et souris, vous aimez tenir un bouton, et la salle est un couloir de corps (Rims & Berry, vagues du marais).
Évitez-les si : vous êtes en facing clavier seul et que vous relâchez Charge trop tôt. Magic Scissors sans Charge, c’est un triste pellet.
Partenaire Relic : Blue Chakram (Spell Rampage sur les crits de Magic Scissors) si vous êtes aussi un personnage Spell. La page des Relics liste les bruyantes.
A — Default Scissors
La paire de la maison. Crit de finisher de combo, range honnête, pas de gimmick. Le chapitre un devrait se jouer avec celles-ci jusqu’à ce que Giant ou Magic soit un choix plutôt qu’un accident de loot. Elles vous enseignent que Sil plante ses pieds. Si cette phrase vous met en colère, vous détesterez chaque paire mêlée et vous devriez main Magic.
Jouez-les si : vous apprenez, ou vous voulez une toile blanche pour des expériences d’imprint.
Évitez-les si : vous possédez déjà Giant et que vous allez vers Nahatra. Default n’est pas mauvais ; c’est juste l’identité tutoriel.
A — Broken Scissors
Broken Scissors est le moteur de crit Sharpness. À 100 % Sharpness, chaque coup critique. Les Imprints penchent méchants : Hunger double le cap de Sharpness et vide la barre si vous passez deux secondes sans un gain. Frenzy convertit Sharpness en vitesse d’attaque.
Jouez-les si : vous avez Ambush, Cat’s Eye Ring, ou n’importe quel autre tap Sharpness, et vous aimez vivre sur un timer.
Évitez-les si : vous dashez plus que vous swinguez. Hunger vous volera en plein boss pour du tourisme.
B — Singing Scissors
Le cadeau de Maydel après l’Épilogue 1. C’est une nouvelle arme, pas un swap de palette, et elles ont des tours uniquement marais dans certaines descriptions du chapitre. Ne les emmenez pas au chapitre deux sur un premier fichier de save ; vous ne les possédez pas encore.
Jouez-les si : vous avez clearé le marais et vous aimez la cadence unique du kit (plus proche d’un jouet rythme / jauge spéciale que du coup de porte de Giant).
Évitez-les si : vous débloquez encore des slots d’Armory. Les scissors d’histoire d’abord, les scissors de concert plus tard.
Comment les classer vraiment dans votre maison
- Clearez Fiena avec default ou Giant.
- Essayez Magic Scissors dès que la visée souris fait du bien — voir contrôles.
- Slotez Broken Scissors quand vous avez un plan Sharpness, pas avant.
- Garez Singing Scissors sur un fichier Maydel / Challenge dédié.
Les Scissors sont la moitié d’un build. L’autre moitié, c’est quels deux Spells vous avez refusé de laisser derrière. Allez aux sorts ensuite, puis laissez les Imprints réécrire la paire que vous avez choisie. Si vous voulez une phrase finie, sautez le menu et ouvrez les meilleurs builds.
Les stats d’arme bougent dans les patchs. Quand Steam news retune Attack SPD ou les exigences de stacks CRT, le hub des mises à jour est le journal de correction. Cette tier list reste sur les identités pour qu’un hotfix ne puisse pas rendre la page entière mensongère du jour au lendemain.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Quels scissors dois-je utiliser dans Garden of Witches 1.0 ?
Giant Scissors pour l'identité mêlée, Magic Scissors pour le poke Charge, default pendant l'apprentissage. Les classements sont sur cette page ; les kits sont sur meilleurs builds.
Comment Giant Scissors critique-t-il après la refonte ?
Sur le finisher de combo, avec une animation unique. Ils ne partagent plus une carte de crit universelle avec toutes les autres paires.
Quand débloque-t-on Singing Scissors ?
Après avoir aidé Maydel dans l'Épilogue 1. Voir le parcours des chapitres.
Broken Scissors est-il un mème ?
Non. À 100 % Sharpness, chaque coup critique. Les imprints Hunger et Frenzy en font un vrai plan Challenge si vous ne lâchez jamais la barre.