Walkthrough de Garden of Witches
Une route chapitre par chapitre dans le Jardin, sans spoiler chaque réplique du tea party.
Garden of Witches est un roguelite par chapitres, pas un jardin ouvert où l’on se promène. Vous quittez le cottage de Sil, combattez un domaine, battez une sorcière jusqu’à ce qu’elle accepte le tea party, et rentrez. La campagne principale fait cinq chapitres. L’accès anticipé avait déjà livré cette colonne vertébrale. La version 1.0 ajoute les Épilogues 2 et 3 pour que l’histoire commencée dans le marais de Maydel se termine vraiment.
Ce walkthrough est une route, pas un script. Utilisez le prompt de skip sur les visites répétées — le jeu vous dit qu’il ne sautera que les répliques déjà vues. Les portraits et le jazz sont la moitié de la raison de jouer ; ne skippez pas un premier clear.
Avant le chapitre un
Réglez l’Armory. Lisez le guide débutant si le banc reste un mystère. Default Scissors plus un Spell de mobilité (Ambush ou un outil proche du dash) plus un Spell de dégâts porteront la serre. Bindez le dash sur une touche en qui vous avez confiance via les contrôles. Puis sortez.
Chapitre 1 — Le jardin de Fiena
La première sorcière nommée dont la plupart des joueurs se souviennent est Fiena. Elle est ivre, chaleureuse, et entourée de champignons, d’un narguilé, et de petites créatures-coléoptères violettes qui croient que c’est un pique-nique. La réplique de Sil est la thèse du jeu : « Fiena ! Réveille-toi ! Il faut faire un tea party ! C’est déjà trop tard ! »
Le domaine est une serre : chemins de pierre, parterres de fleurs, murs de verre. Les packs de trash enseignent le dash-through, pas le dash-away. Fiena elle-même est plus lente que les boss plus tardifs, mais ses satellites — papillons, épines, explosions retardées — punissent ceux qui fixent son portrait. Battez-la, regardez-la accepter (plus ou moins), et rentrez. L’EXP méta commence ici. N’attendez pas la boutique journal-d’or des vidéos 2025 ; la 1.0 est une piste de niveaux.
Chapitre 2 — La ferme d’Abigail
Abigail est la Pumpkin Witch. Elle voulait qu’on la laisse tranquille à la ferme. Les cauchemars s’en fichent. Le combat utilise un langage d’épouvantail : larges cônes de faucille, fireballs extra, et un gimmick de boîte-cadeau dans certaines phases que vous devez tuer avant qu’elle finisse un cast. Team Tapas a dit que le motif corbeau d’Abigail est un tell de personnalité. Elle se cache. Votre job est de rendre le hiding cher.
Le chapitre deux est là où les salles de Relics et d’Imprints commencent à ressembler au vrai jeu. Si votre kit est encore « deux sorts au hasard », visitez le planificateur d’Armory avant le retry. La liste des Relics compte à partir d’ici.
Chapitre 3 — Rims & Berry
Rims & Berry, c’est l’énergie lettre rose et bandeau RIP du coven. Un beat d’histoire vous tend une note qui dit simplement « With love, Rims & Berry. » En combat, traitez-les comme un check de tempo. Les combats style jumeaux punissent la vision tunnel single-target. Si votre Fireball ne regarde que la barre HP la plus proche, vous mangerez un second cast hors écran. Apportez un outil perçant (Magic Scissors, un slash, un sort au sol) ou acceptez de dasher plus que d’attaquer.
C’est aussi là que les gens commencent à maudire le cooldown du dash. Ce sentiment est documenté. Achetez du cooldown, ou imprimez un Spell qui crée des i-frames (Counter est l’évident). Le guide de combat explique pourquoi rester immobile sur un string de Scissors est un choix, pas une obligation.
Chapitre 4 — Le domaine plus tardif
Namuwiki et les notes de joueurs placent Chloe plus tard dans le roster. Les screenshots Steam que tout le monde partage d’une sorcière à corps d’araignée multi-yeux lisant un livre au-dessus d’un sol en feu, c’est le spike de difficulté dont les reviewers ont prévenu. Feu au sol, lasers de livre, et une barre HP qui se fiche de votre Fireball de chapitre un, c’est le langage de ce combat.
Règles d’entraînement :
- Dashez vers les tuiles sûres, pas vers le portrait.
- Dépensez la Special Skill sur le changement de phase.
- Si le Book a proposé une curse qui ralentit la recovery du dash, payez un puits pour l’enlever avant ce chapitre.
- Lisez le guide des boss pour les tells, puis retryez avec un seul changement de kit à la fois.
Chapitre 5 — Nahatra et le tea party
Nahatra est la Dream Witch. Le Jardin est son rêve. Le tea party annuel est une berceuse avec un contrat juridique attaché. Le chapitre cinq est là où l’histoire arrête d’être « collecter les filles » et commence à être « ne la laissez pas se réveiller en colère ». Certaines séquences utilisent une structure à deux phases ; les reports de joueurs de la fin d’accès anticipé décrivent une seconde forme type crâne et un set de patterns qui ne ressemble plus du tout à la serre.
N’entrez pas avec une Relic blague. Utilisez un kit de la page meilleurs builds ou une identité de Scissors pleinement imprintée. Après le clear, le Book du cottage vous laisse choisir les chapitres. C’est comme ça que vous farmez les déblocages d’Armory sans rejouer le dialogue.
Épilogue 1 — Le marais de Maydel
L’Épilogue 1 n’est pas un autre couloir de trois salles. Maydel, la Swamp Witch, vit sur une seule carte. Vagues, mid-bosses, et une horloge qui paie extra pour les clears rapides. Aidez-la, et elle offre Singing Scissors. C’est la première fois que le walkthrough vous dit de changer d’arme exprès. Singing Scissors est une nouvelle identité, pas un reskin. Classez-les sur la tier list des ciseaux avant de les emmener en Challenge Mode.
Épilogues 2 et 3 — La fin de la 1.0
Ces deux chapitres sont la raison d’être de la 1.0. L’Épilogue 2 a été décrit pendant le développement comme une région dungeon-crawling avec une nouvelle boucle d’upgrade. L’Épilogue 3 ferme l’arc narratif commencé dans l’Épilogue 1. Si vous vous êtes arrêtée en accès anticipé après Maydel, c’est du neuf. Attendez-vous à plus de sorcières à rassembler, plus de Scissors et Spells à débloquer, et un tea party final qui est vraiment un finale.
Les détails bougeront avec les hotfixes. Quand Steam news nomme un type de salle ou de nouveaux scissors, ça atterrira d’abord sur les notes 1.0 et le hub des mises à jour. Ce walkthrough reste à l’échelle du chapitre pour ne pas coller le spoil de la fin.
Fontaine, carte et discipline de retry
Chaque chapitre utilise encore les trois mêmes décisions :
- Quelle salle. Elite si vous avez besoin d’un Imprint. Boutique si vous avez besoin d’un Die. Combat si vous avez besoin d’EXP et d’une upgrade simple.
- Fontaine. Soin versus upgrade. Soignez avant une sorcière nommée si vous êtes sous la moitié. Upgradez si votre imprint est à un pick de s’allumer.
- Après la mort. Changez une chose. Un nouveau Spell ou de nouveaux Scissors ou un achat de stat. Changer les trois, c’est comme ça qu’on n’apprend rien.
La vidéo de cette page est une capture d’accès anticipé centrée histoire. Utilisez-la pour entendre le ton et voir le flux des salles. Pour les systèmes actuels, restez sur les pages 1.0 de ce wiki. Quand la dernière sorcière s’assoit, vous n’avez pas fini si vous tenez au score — le Challenge Mode est l’examen d’après-générique.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Combien de chapitres y a-t-il dans Garden of Witches 1.0 ?
Cinq chapitres principaux plus trois épilogues. Les Épilogues 2 et 3 sont arrivés avec la sortie complète du 28 août 2026.
Dois-je rejouer le dialogue d'histoire à chaque run ?
Non. Le jeu offre un skip qui ne saute que les répliques déjà vues. Utilisez-le sur les retries, pas à la première rencontre avec Fiena ou Abigail.
Quand obtient-on Singing Scissors ?
Après avoir aidé Maydel dans l'Épilogue 1. C'est une nouvelle identité d'arme — voir la tier list des ciseaux.
Le walkthrough est-il sans spoilers ?
Il nomme les sorcières, les domaines et la structure. Il ne réimprime pas le dialogue de fin. Pour les bios du casting, voir le roster des sorcières.