Comment battre Fiena dans Garden of Witches
La sorcière ivre dans la serre est le fight qui enseigne si vous dashez à l'heure.
Fiena est le premier duel nommé dont la plupart des joueuses de Garden of Witches se souviennent. Sil hurle que le tea party est déjà trop tard. Fiena sourit à travers une brume de narguilé dans une serre qui est aussi une arène. Elle n’est pas la sorcière la plus dure du jeu. Elle est celle qui trie les gens qui mashent les Scissors de ceux qui traitent le dash comme une barre de vie.
Si vous arrivez ici depuis une recherche comment battre Fiena, vous n’avez pas besoin d’un burst Slash à 100k. Vous avez besoin des verbes 1.0 : i-frames du dash, un Spell que vous presserez vraiment, et une habitude de fontaine. Les tells plus larges pour les sorcières plus tardives vivent sur le guide des boss. Son portrait et son domaine sont sur la page de Fiena. L’ordre des chapitres est sur le parcours des chapitres.
La vidéo au milieu est une longue session d’ère démo qui retry Fiena puis Abigail. Le layout de la serre, la boucle « mourir, dépenser un niveau, rentrer », et la façon dont le premier boss enseigne le timing du dash collent encore à la 1.0. Le cours sur les tags, non. Ignorez les conseils six-d’un-tag et lisez le combat après l’avoir vue slammer le sol une fois.
Ce que Fiena teste vraiment
- Dashez sur le wind-up. Les i-frames existent pour passer à travers un cône, pas pour paniquer une fois que vous brûlez déjà. Si vous ne dashez qu’après que le pétale touche, vous appellerez le fight injuste.
- Ne finissez pas un string de Scissors dans un slam. La 1.0 a rendu les finishers de combo importants en donnant à default et Giant Scissors un crit sur le dernier hit. Ce crit est un appât quand la serre est sur le point d’exploser.
- Un Spell suffit. Ambush si vous voulez Sharpness et un téléport. Fireball si vous voulez un poke Charge. Counter si vous voyez un tell et que vous aimez un bouton de 17 secondes. Deux Spells qui ont tous les deux besoin d’une fenêtre de 12 secondes se chevaucheront et vous n’en presserez aucun.
- Le soin de fontaine est une mécanique. Vingt HP avant Fiena, c’est souvent plus de dégâts qu’une Relic à 8 % que vous ne vivrez pas pour utiliser. Le guide débutant est brutal là-dessus pour une raison.
La serre de Fiena est une petite arène avec du cover végétal, des cônes de pétales, et un second souffle qui ressemble à un changement de personnalité. Dans les chapitres plus tardifs, les joueuses demandent à Abigail si c’est « la vraie Fiena ». Le fight est conçu pour que vous appreniez à arrêter d’attaquer quand le portrait ou le sol change. La greed de phase, c’est comme ça que les runs de première heure meurent avec une Charge Slash pleine.
Un kit de première heure qui peut la battre
N’attendez pas Singing Scissors. N’attendez pas une Relic parfaite. Quittez la maison de Sil avec :
- Default Scissors ou Giant Scissors. Default critique sur le dernier hit d’un combo. Giant frappe plus fort et joue autour de Sharpness. L’un ou l’autre suffit. Classez-les plus tard sur la tier list des ciseaux.
- Ambush ou Fireball. Ambush se téléporte derrière un ennemi proche et alimente Sharpness — bien si vous continuez à planter les pieds. Fireball est le carry Charge si vous préférez poke depuis un angle à l’abri des pétales.
- Counter comme second Spell si le premier est des dégâts. C’est un long cooldown. C’est aussi le bouton qui transforme un telegraph visible en gros hit. Si vous ne voyez pas encore les tells, skippez-le et prenez un Spell dump plus simple.
Le planificateur d’Armory appelle ça « story carry ». C’est le propos. Fiena, c’est le chapitre un. Un burst Giant/Ambush/Slash de Challenge Mode, c’est une phrase plus tardive.
Langage de patterns sans parse
Traitez-la comme une personne avec un cône, pas comme une piñata de loot.
- Cônes de pétales / fleurs. Dashez à travers, ne marchez pas dehors. Marcher dehors, c’est comme ça qu’on mange le bord.
- Rire à courte portée vers un slam. Arrêtez le string de Scissors. Le dernier hit d’un combo ne vaut pas le knockdown.
- Adds / trash de serre. Clearez assez pour voir le sol. Ne dépensez pas votre seul dash sur un grub si Fiena charge.
- Changement de phase. Si la musique, le portrait, ou un flash plein écran arrive, vous êtes dans la seconde conversation. Dépensez le dash. Dépensez Counter si vous l’avez. Ne dumpez pas Fireball dans un cut.
Abigail est la ferme nommée suivante. Si Fiena vous a pris six essais, c’est le design. L’EXP méta du combat (cap 70 après 0.9.2) travaille en arrière-plan. Une run ratée est une note de loadout, pas un wipe. Retournez au cottage, dépensez le niveau, changez un slot, rentrez.
Contrôles qui rendent la serre juste
La 1.0 défaut au clavier et à la souris avec visée libre. Si Fiena semble intouchable, confirmez que vous n’êtes pas par accident sur l’ancien schéma clavier-seul. Bindez le dash sur une touche que vous pouvez frapper pendant la greed. La page des contrôles liste souris, clavier seul, pad, et Deck. Fiena sur Steam Deck, ça va ; le frame time est le vrai tueur d’i-frames, donc baissez les effets si la tempête de particules de la serre stutter.
Après qu’elle s’assoit
Vous n’avez pas tué le coven. Vous avez battu une sorcière jusqu’à ce qu’elle accepte le thé. Le chapitre deux, c’est la ferme d’Abigail et une faucille qui punit la même greed que Fiena vient de vous enseigner. Si la serre ressemble encore à un mur après une douzaine d’essais, baissez la difficulté d’un cran et gardez le même kit — Normal est l’enseignement prévu. Hard n’est pas un badge pour le chapitre un.
Quand Fiena est un souvenir, utilisez cette page comme template pour les sorcières plus tardives : dashez sur le wind-up, une identité, fontaine si vous êtes à une erreur de mourir. Puis passez au guide des boss et aux épilogues. Maydel se fichera que vous ayez appris à clipper les pétales. Elle se souciera que vous puissiez clear une vague avant l’horloge.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Peut-on battre Fiena dès la première run de Garden of Witches ?
Rarement en Normal ou plus. Les niveaux méta et la mémoire du dash font partie du design. Retryez la même serre avec un changement de kit.
Quel est le kit le plus simple pour battre Fiena ?
Default ou Giant Scissors plus Ambush ou Fireball. Voir la ligne story-carry du planificateur d'Armory.
Fiena est-elle le boss final ?
Faut-il combattre Fiena en Hard pour le premier clear ?
Non. Normal est l'enseignement. Hard peut retirer du confort, y compris les règles de dash sur certaines cartes. Lisez le tooltip in-game.