Mises à jour

Chronologie Early Access de Garden of Witches

Quinze mois de feedback, une grille de synergies supprimée, et un marais devenu une fin.

Dernière mise à jour:

Chronologie Early Access

Garden of Witches est entré en Steam Early Access le 23 mai 2025 avec une promesse que la plupart des jeux Early Access ne tiennent pas : les cinq chapitres de l’histoire principale étaient déjà dans la boîte. Team Tapas avait vu trop de pages Steam caler au milieu de l’intrigue. Ils voulaient une boucle complète, puis des sorcières extra en extra. La 1.0 du 28 août 2026, c’est cet extra, plus une réécriture combat que personne n’avait demandée aussi large.

Cette page est de l’histoire. Les règles live sont sur version 1.0. Ne copiez pas de loadouts depuis les dates ci-dessous sans les traduire en Imprints.

2024 — démo et Next Fest

Une démo a tenu sur Steam et Stove vers septembre 2024 et a enchaîné Steam Next Fest en octobre. Les Scissors, le dash, et le ton « mignon jusqu’au boss » étaient déjà là. Clavier seul plus pads. Pas encore de schéma souris.

23 mai 2025 — lancement Early Access

Cinq chapitres. Tags de synergie à 2 / 4 / 6. Relics. Variantes d’armes. Un méta or-et-succès dans le diary. OST DLC le même jour. Le pic de joueurs simultanés restait dans les centaines (les charts ont ensuite montré un pic all-time autour de 715). Les avis sont arrivés Very Positive et y sont restés.

Comparaisons presse : Hades pour la boucle, Cult of the Lamb pour le mélange cozy-sombre, Lost Ark pour le feeling action que le directeur a nommé en interview.

Été–automne 2025 — 0.8.x et Maydel

La version 0.8.0 a ajouté l’Épilogue 1 : the Swamp Witch. Maydel. Une map, des vagues, une horloge, Singing Scissors en cadeau. C’est la première fois que le jeu a cessé d’être un couloir de salles. Les créateurs japonais et coréens ont passé une saison à poster des clips Challenge Mode à 192 points avec triples synergies. Ces clips sont des pièces de musée maintenant.

Une roadmap de novembre 2025 a admis que la date originale de l’Épilogue 2 glisserait. L’équipe était en plein refactor. Add-ons, un Armory plus grand, plus de cinquante Relics neuves, un système Charge — le contour de la 1.0 est déjà dans ce post, même si certains noms ont ensuite changé d’Add-ons en Imprints.

Mars 2026 — bêta 0.9.1 et refonte 0.9.2

C’est l’enterrement des vieux builds.

  • Boutique or-via-succès → combat EXP, niveau max 70
  • Loadouts Armory avant la run
  • Systèmes synergie / attribut / rune arrachés
  • Système Imprint ajouté
  • Pool de Relics coupé et reconstruit
  • Salles de map retunées (salles imprint, combat relic, moins d’élites poubelle)
  • Jauges Special Skill aplaties

La 0.9.1 a prévenu que les runs en cours resetteraient. La 0.9.3 était une passe hotfix (les scores Challenge Mode de 0.8.2 n’avaient pas reset — ils l’ont corrigé). Si un ami parle encore de « tag cap », il a arrêté de lire les news en février.

Août 2026 — bêta 0.10, puis 1.0

Une bêta pré-lancement fin août a laissé les gens tester le clavier-et-souris et la dernière passe combat. Le 28 août 2026 était le full release : Épilogues 2 et 3, souris par défaut, achievements, VO japonaise, discount de lancement. Ce build est ce que ce wiki documente.

Ce qu’il faut garder d’internet Early Access

Gardez :

  • Les personnalités de boss et la géographie greenhouse / farm / swamp
  • Les i-frames du dash comme vraie barre de vie
  • Fireball comme carry (toujours vrai, maintenant forké par les Imprints)
  • La cadence des salles de la vidéo Hitchhiker’s Guide — toujours intégrée sur le guide débutant

Jetez :

  • Toute table de tags 2 / 4 / 6
  • Les listes de courses du diary d’or
  • Les classements Needle Shot
  • « Supprimez les tags witch pour Slash 100k » comme instruction littérale (gardez l’idée Sharpness-puis-dump ; voir Challenge Mode)

Team Tapas est un studio de moins de dix personnes qui a utilisé Discord et les commentaires Steam comme base de données. La réécriture existe parce que les joueurs ont dit que le mêlée était mauvais, que la souris manquait, et que les tags les peignaient dans un seul build. La 1.0 est la réponse. Le hub des mises à jour est l’endroit où iront les réponses après la 1.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.

Quand a commencé l'Early Access de Garden of Witches ?

Le 23 mai 2025 sur Steam, avec les cinq chapitres principaux déjà jouables.

Pourquoi les vieux guides de synergie sont-ils faux ?

La 0.9.2 a retiré le système de tags. La 1.0 a gardé ce retrait. Utilisez combat et Imprints.

L'histoire complète était-elle dans l'Early Access ?

Les chapitres 1–5 plus l'Épilogue 1 l'étaient. Les Épilogues 2 et 3 sont la fin 1.0.

Faut-il regarder le YouTube Early Access ?

Pour le ton et les boss, oui. Pour les loadouts, seulement après les avoir traduits en identités 1.0 sur les meilleurs builds.