Cronología Early Access de Garden of Witches
Quince meses de feedback, una cuadrícula de sinergias borrada y un pantano que se volvió un final.
Garden of Witches entró en Steam Early Access el 23 de mayo de 2025 con una promesa que la mayoría de juegos Early Access no cumple: los cinco capítulos de la historia principal ya estaban en la caja. Team Tapas había visto demasiadas páginas de Steam quedarse a medias en la trama. Querían un bucle completo, y luego brujas extra como extra. 1.0 el 28 de agosto de 2026 es ese extra, más una reescritura de combate que nadie pidió tan grande.
Esta página es historia. Las reglas en vivo están en versión 1.0. No copies loadouts de las fechas de abajo sin traducirlos a Imprints.
2024 — demo y Next Fest
Una demo estuvo en Steam y Stove hacia septiembre de 2024 y montó Steam Next Fest en octubre. Las Scissors, el dash y el tono «cute hasta el jefe» ya estaban. Solo teclado más pads. Aún no había esquema de ratón.
23 de mayo de 2025 — lanzamiento Early Access
Cinco capítulos. Etiquetas de sinergia a 2 / 4 / 6. Relics. Variantes de arma. Un meta de oro-y-logros en el diary. OST DLC el mismo día. El pico de jugadores concurrentes se quedó en cientos (las charts luego mostraron un pico all-time alrededor de 715). Las reseñas aterrizaron en Very Positive y se quedaron ahí.
Comparaciones de prensa: Hades por el bucle, Cult of the Lamb por la mezcla cozy-oscura, Lost Ark por el feeling de acción que el director nombró en entrevistas.
Verano–otoño 2025 — 0.8.x y Maydel
La versión 0.8.0 añadió el Epílogo 1: the Swamp Witch. Maydel. Un mapa, oleadas, un reloj, Singing Scissors como regalo. Es la primera vez que el juego dejó de ser un pasillo de salas. Creadores japoneses y coreanos pasaron una temporada subiendo clips de Challenge Mode a 192 puntos con sinergias triples. Esos clips ahora son piezas de museo.
Una hoja de ruta de noviembre de 2025 admitió que la fecha original del Epílogo 2 se retrasaría. El equipo estaba a mitad de un refactor. Add-ons, un Armory más grande, más de cincuenta Relics nuevas, un sistema Charge: el contorno de 1.0 ya está en ese post, aunque algunos nombres luego cambiaron de Add-ons a Imprints.
Marzo 2026 — beta 0.9.1 y reforma 0.9.2
Este es el funeral de los builds viejos.
- Tienda de oro-por-logros → combat EXP, nivel máximo 70
- Loadouts de Armory antes de la run
- Sistemas de sinergia / atributo / runa arrancados
- Sistema Imprint dentro
- Pool de Relics recortado y reconstruido
- Salas del mapa reajustadas (salas imprint, combate relic, menos élites basura)
- Medidores de Special Skill aplanados
0.9.1 advirtió que las runs en curso se resetearían. 0.9.3 fue un pase de hotfix (las puntuaciones de Challenge Mode de 0.8.2 no se habían reseteado: lo arreglaron). Si un amigo aún habla de «tag cap», dejó de leer noticias en febrero.
Agosto 2026 — beta 0.10, luego 1.0
Una beta previa al lanzamiento a finales de agosto dejó que la gente tocara teclado-y-ratón y el último pase de combate. El 28 de agosto de 2026 fue el full release: Epílogos 2 y 3, ratón por defecto, achievements, VO japonesa, descuento de lanzamiento. Ese build es lo que documenta esta wiki.
Qué conservar del internet Early Access
Conserva:
- Personalidades de jefes y la geografía greenhouse / farm / swamp
- Los i-frames del dash como la barra de vida de verdad
- Fireball como carry (sigue siendo cierto, ahora bifurcado por Imprints)
- La cadencia de salas del vídeo Hitchhiker’s Guide — sigue embebida en la guía para principiantes
Tira:
- Cualquier tabla de etiquetas 2 / 4 / 6
- Listas de compras del diary de oro
- Rankings de Needle Shot
- «Borra etiquetas witch para Slash 100k» como instrucción literal (quédate con la idea Sharpness-luego-dump; ver Challenge Mode)
Team Tapas es un estudio de menos de diez personas que usó Discord y los comentarios de Steam como base de datos. La reescritura existe porque las jugadoras dijeron que el melee se sentía mal, que faltaba el ratón y que las etiquetas las pintaban en un solo build. 1.0 es la respuesta. El hub de actualizaciones es donde irán las respuestas posteriores a 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Garden of Witches 1.0.
¿Cuándo empezó el Early Access de Garden of Witches?
El 23 de mayo de 2025 en Steam, con los cinco capítulos principales ya jugables.
¿Por qué están mal las guías viejas de sinergia?
¿Estaba la historia completa en Early Access?
Los capítulos 1–5 más el Epílogo 1 sí. Los Epílogos 2 y 3 son el final de 1.0.
¿Debería ver YouTube de Early Access?
Para tono y jefes, sí. Para loadouts, solo después de traducirlos a identidades 1.0 en mejores builds.