Guía de jefes de Garden of Witches
Lee el suelo, gasta el dash y luego haz que la bruja se siente a tomar el té.
Cada jefe de Garden of Witches es primero una persona. La barra de HP es cómo negocia Sil. Si tratas estas peleas como elites genéricas de roguelike, el capítulo tres te humilla. Si las tratas como duelos de personaje con un botón de dash, encajan.
Esta página es lenguaje de patrones, no un parse de DPS. Combínala con el guía de capítulos para el orden de capítulos y con combate para Sharpness y Charge. Las bios con nombre viven en el roster de brujas.
Reglas compartidas de jefe
- Dashea en el wind-up. Los i-frames existen para atravesar conos, no para entrar en pánico cuando ya estás ardiendo.
- No termines una cadena de Scissors contra un slam. Los crits de Combo son cebo cuando el suelo está a punto de explotar.
- La cura de la fuente es una mecánica. Veinte HP antes de un jefe suele ser más daño que un Relic del 10% que no vivirás para usar.
- Los cambios de fase se comen la avaricia. Si hay un corte de retrato o un flash a pantalla completa, gasta el dash, no el Fireball.
- Los minions son la pelea. Los escarabajos de Fiena, los proyectiles extra de Abigail, las oleadas del pantano: límpialos o ignóralos a propósito. Ignorarlos por accidente es cómo mueres en una esquina.
Fiena
Fiena es la bruja borracha del invernadero. La escena es casi acogedora: narguile, setas, criaturas-escarabajo en círculo. La pelea no. Es más lenta que jefes posteriores, lo que engaña a la gente para quedarse quieta. Sus satélites —mariposas que persiguen, líneas de espinas, pops retrasados— son el daño. Cuando sonríe, mira el suelo.
Plan: Ambush o cualquier closer para quedarte en su cuerpo entre oleadas de satélites. Reserva el dash para la explosión retrasada, no para su caminar. Tras la victoria sigue siendo Fiena. Ese es el chiste y el punto.
Abigail
Pumpkin Witch, granja, silueta de espantapájaros, hoz. Team Tapas la diseñó alrededor de cuervos y soledad. En la arena eso se convierte en tajos anchos de 90 grados, fireballs extra y un cast de caja de regalo que deberías interrumpir. Si la caja termina, te queda una llama lenta que no querías.
Plan: mantente fuera del cono frontal de la hoz. Magic Scissors y otras herramientas perforantes la recortan a través del desorden de la granja. Una ventana de Counter es un lujo aquí si has aprendido el bloqueo de 0,4 segundos. No seas avariciosa con Sharpness durante el abanico de fireballs.
Rims & Berry
Rosas, ruidosas y un problema de dos cuerpos incluso cuando la cámara mira a una. La cutscene de la carta de amor es adorable. La pelea castiga kits de un solo objetivo. Si tu único Spell es un lock duro sobre «el enemigo más fuerte», el otro cuerpo terminará un cast.
Plan: lleva un slash, un campo de suelo o la perforación de Magic Scissors. Dashea a través de conos superpuestos en vez de salir de la arena. Si solo tienes single-target, mata en un orden estricto y nunca persigas a la que acaba de desaparecer fuera de pantalla.
La pelea tardía del libro y la araña
La captura de jefe más compartida de Steam es un chasis de araña de muchos ojos, una bruja con un libro y un suelo hecho de fuego. Las reseñas llamaron al pico de capítulo tres en adelante «casi un bullet hell». Esa es la familia de esta pelea aunque los hotfixes cambien el HP exacto.
Plan:
- Prioriza losetas seguras por encima del daño.
- No hagas Channeling de un Spell si la siguiente oleada de fuego ya está dibujada.
- Usa el Special Skill en el cambio de fase, no al 90% de HP.
- Si el cooldown de tu dash sigue sin modificar, no estás lista: ve a comprar cooldown o elige Counter.
- Lee las curses en el Book. Una curse que golpea la recovery del dash es un wipe esperando suceder.
Nahatra
La Dream Witch es la razón de que exista el tea party. Su dominio es el Jardín. Reportes de jugadoras del finale de Early Access describen una estructura de dos fases y una segunda forma que no se parece a las brujas del invernadero. Trata cualquier cosa que vieras en un clip de 2025 como ambiente, no como evangelio: el Epílogo 3 de 1.0 es el final actual, y Team Tapas pasó un año reescribiendo sistemas debajo de ella.
Plan: imprint completo, no un kit mixto. Sigue mejores builds. Gasta Relics en supervivencia si aún no has visto la segunda fase. La primera vez que la peleas, tu trabajo es vivir lo bastante para memorizar un tell nuevo. La segunda es para el daño.
Maydel (Epílogo 1)
Maydel es un pantano, un reloj y oleadas. No es un jefe de pasillo. Rotan mid-bosses. Los clears más rápidos pagan mejor. Tras ayudarla, se desbloquean Singing Scissors. Ese regalo es la tabla de loot de verdad.
Plan: construye para AoE y cooldown. Giant Scissors más un Spell de campo es cómodo. Los kits de Charge a un solo objetivo se sienten lentos con el reloj. Si vas a por la recompensa extra, mira el temporizador más que el HP de Maydel.
Jefes de Challenge Mode
Challenge Mode reutiliza brujas con peores números y menos perdón. Algunos layouts añaden suelos extra. Los i-frames del dash pueden reducirse o quitarse según el modificador que hayas encolado: lee la carta del juego, no esta frase, antes de asumir que aún puedes rollar de pánico. Los kits de puntuación (Giant Scissors / Sharpness alto / Slash de burst en parches viejos) están documentados en Challenge Mode y mejores builds.
Una checklist aburrida que gana peleas
- Entra a full HP o admite que estás reconociendo.
- Un dash reservado en todo momento.
- Un Spell reservado para el slam, no para el add.
- Tras una muerte, cambia una cosa: un Relic, un bind o una política de fuente.
- Si moriste por el suelo, no necesitabas más daño.
Sil está intentando reunir un aquelarre, no farmear una raid. Cuando el jefe por fin se sienta, no lo has ejecutado. Lo has convencido. Juega la pelea así y los patrones se leen como conversación en vez de ruido. Para más sobre quiénes son cuando no son una barra de HP, abre el roster de brujas y la página de Nahatra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Garden of Witches 1.0.
¿Quién es el primer jefe de Garden of Witches?
Fiena, la bruja borracha del invernadero, es el primer duelo con nombre que más jugadoras pelean. Detalles en el guía de capítulos.
¿Por qué los jefes posteriores se sienten como un bullet hell?
A partir del capítulo tres se apilan conos superpuestos y peligros de suelo. El cooldown del dash y los i-frames importan más que el daño bruto de Scissors. Ver combate.
¿Debo curarme o mejorar en la fuente?
Cúrate si estás por debajo de la mitad o vas a pelear una bruja con nombre que aún no has aprendido. Mejora si un Imprint está a un pick.
¿Challenge Mode cambia los patrones de jefe?
Cambia números, modificadores y a veces el recuento de salas. Aprende primero la pelea de historia en la página de Challenge Mode.