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Resumen de reseñas de Garden of Witches

Mono a propósito, cruel a propósito y por fin terminado, con una reescritura de combate en medio.

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Reseñas

Garden of Witches es un juego Very Positive en Steam al que durante un año llamaron «Hades-like» en comentarios y «casi bullet hell» en reseñas escritas. Ambas etiquetas son perezosas y ambas apuntan a algo real. Esta página es un recuento, no una nota sobre 100. Comprar-o-no vive abajo.

El vídeo es un playthrough inglés popular de los meses de Early Access. Úsalo para el tono — retratos, jazz, Fiena en el suelo — no para la clase de sinergias que puede aparecer en clips parecidos.

Lo que vende la página de la tienda

El pitch de Team Tapas es estable: un action roguelike mono lleno de peligro, Sil reuniendo brujas, Scissors y brujería, un Jardín que se derrumba si falla el tea party. Tags que la gente usa de verdad: action roguelike, cute, protagonista femenina, hack and slash, gatos. Precio 18,99 $. Steam Deck Verified. 31 logros en 1.0. El recuento de reseñas cruzó la banda 1.200–1.400 en Very Positive (~92–93 %). Es un indie pequeño pero sano, no un fenómeno y no un fracaso.

Lo que gustó a las reseñas (y sigue gustando)

Netto’s Game Room lo llamó un roguelite mono con profundidad sorprendente y lo recomendó ya en Early Access porque la historia de cinco capítulos ya estaba ahí. Esa llamada envejeció bien. 1.0 no te pidió esperar dos años a un final; te pidió reaprender el combate y luego te entregó los Epílogos 2 y 3.

Elogios habituales:

  • Retratos dibujados a mano que de verdad cambian con la línea
  • Una banda sonora acogedora hasta que deja de serlo
  • Jefes que son personas (Fiena, Abigail) en vez de bolsas de loot
  • Un bucle de run que terminas en una tarde y aún quieres imprintar una vez más
  • Un skip que solo salta líneas ya vistas, que es como un roguelite hablador sigue siendo rejugable

De qué se quejaron — y los deberes de 1.0

El melee se sentía flojo junto a Fireball. Sil planta los pies. 1.0 dio a cada par de Scissors su propia regla de crit para que el ataque básico tenga derecho a ser un build. Los finishers Giant y las Broken Scissors al 100 % de Sharpness son la respuesta. Si aún odias el melee, ahora existen Magic Scissors y puntería con ratón. Esa era la otra queja.

Sin puntería con ratón. Llegó como el esquema por defecto de 1.0.

El cooldown del dash hacía injustos a los jefes tardíos. Sigue siendo un skill check. El cooldown sigue siendo una mejora real. Counter es el botón de pánico adulto. Los modificadores hard que quitan i-frames son cartas opcionales, no el defecto de la historia.

Corto. Cierto. Cuatro a siete horas para un primer clear de historia era una estimación justa de Early Access. 1.0 añade epílogos y Challenge Mode. No se convertirá en un live service de 60 horas. Eso es una virtud si querías un coven, no un trabajo.

Querían un hub a lo Cult of the Lamb con faenas. La cabaña sigue siendo una cabaña. Team Tapas habló de historias secundarias. No prometieron un farming sim. Sil cose. Tú sales.

Para quién es

  • Gente a la que le gusta el «una run más» de Hades pero quiere un elenco más pequeño que pueda recordar
  • Gente que aguanta arte mono envolviendo un telegraph cruel
  • Gente que leerá un Imprint en vez de una hoja de 40 tags
  • Jugadoras de Steam Deck que quieren Verified, no «jugable con dolor»

Quién debería saltárselo

  • Quien necesita co-op. No hay.
  • Quien necesita un meta de cien horas. El nivel 70 es el tope de confort que nombraron, no un pase de expansión.
  • Quien es alérgica a los exámenes de patrones de jefe. Abigail y la pelea del libro más tarde no se disculparán.
  • Quien aún espera una calculadora de sinergias. Ese juego se borró en 0.9.2.

Veredicto de la semana 1.0

Si rebotaste del Early Access porque el melee daba pena o porque faltaba el ratón, 1.0 es el parche que te escuchó. Si rebotaste porque querías otro género, siguen siendo Scissors y té. A 18,99 $ (a menudo menos en el lanzamiento) por una historia completa más una reescritura real de combate, la nota de Steam no es un misterio.

Juega la guía para principiantes, elige un kit en el planificador del Armory y deja que Fiena termine su picnic. Si ya lo tienes, lee versión 1.0 antes de copiar un loadout viejo. El enlace oficial de la tienda está en el hub de enlaces.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Garden of Witches 1.0.

¿Vale la pena comprar Garden of Witches después de 1.0?

Si te gustan los action roguelikes compactos con un elenco memorable, sí. Historia completa más reescritura de combate: ese es el pitch. Los requisitos están en requisitos del sistema.

¿1.0 arregló el melee?

Le dio identidad (crits por arma, finishers Giant, Sharpness Broken). Fireball sigue fuerte. Ver tijeras.

¿Cuánto dura Garden of Witches?

Un primer clear de historia es de una tarde a un fin de semana. Epílogos y Challenge Mode añaden más. No es un grind de live service.

¿Esta reseña es oficial?

No. Recuento fan de sentimiento en Steam y críticas publicadas. Compra en [Steam](https://store.steampowered.com/app/2530470/Garden_of_Witches/).