Guías

Challenge Mode de Garden of Witches

El tea party ya terminó. Ahora el Jardín puntúa tu kit.

Última actualización:

Challenge Mode

Challenge Mode es el examen de posthistoria. Team Tapas envió una versión temprana durante Early Access una vez desbloqueadas las opciones del capítulo cuatro. La versión 1.0 rehízo el desbloqueo: Challenge Mode ahora abre después de limpiar el Epílogo 3. Si sigues jugando en ese save, la casa de Sil se convierte en una cabaña de Challenge Mode y al salir por la puerta eliges el Challenge que quieres. No es un conmutador oculto de dificultad en el capítulo uno. Termina la columna de la campaña, incluidos los epílogos, y luego encólalo.

Si todavía mueres contra Fiena, no necesitas esta página. Necesitas primeros pasos y la guía de jefes.

Qué está examinando Challenge Mode

Los capítulos de historia enseñan brujas. Challenge Mode comprueba si tu identidad del Armory sobrevive a un mapa más largo, elites más densas y reglas de puntuación que pagan por velocidad y limpieza. Notas de parche antiguas añadieron suelos extra a zonas posteriores, recortaron el spam de salas elite para que cada elite importe y ataron recompensas de Imprint a esas peleas. Espera:

  • Más salas que un capítulo de historia del mismo nombre
  • HP de jefe que asume que tienes un imprint terminado
  • Puntuación a la que le importan el tiempo, la vida restante y lo avariciosa que fuiste con las curses
  • Modificadores que pueden recortar comodidades: lee siempre la carta. Algunos ajustes Hard de builds viejos quitaban los i-frames del dash. Si 1.0 sigue ofreciendo esa carta, trata el dash solo como reposicionamiento.

Loadouts que de verdad pertenecen aquí

Challenge Mode es donde la gente copia YouTube. Copia la identidad, no la lista de etiquetas de 2025.

El vídeo de esta página es una Challenge run real: Giant Scissors, Slash, Ambush, Hard / default. La jugadora apila Sharpness con Ambush, lo vuelca en Slash para un burst de seis cifras y luego usa un crit de Giant Scissors para limpiar la sala. Esa lógica de burst sigue teniendo sentido en 1.0 porque Giant Scissors sigue teniendo un crit de finisher de combo y Ambush sigue alimentando Sharpness. La parte que no tiene sentido es «borra cada etiqueta de witch-character para que solo queden Scissors / Spell / Charge / Cooldown». Las etiquetas como parrilla de sinergia desaparecieron. Reconstruye la misma sensación con:

  • Giant Scissors en el Armory
  • Ambush en una ranura de Spell
  • Un imprint que convierta tu segundo Spell en un botón de volcado (estilo Slash)
  • Relics que suban Sharpness, daño de arma o daño de crit
  • Cooldown para que el volcado esté listo en cada elite, no en cada dos jefes

Broken Scissors más Hunger / Frenzy es el otro plan de burst moderno: llena Sharpness, no la sueltes dos segundos, llega al 100% y vive en crits. Magic Scissors más Threading / Downpour es el plan de poke para salas que castigan el melee. Singing Scissors son un juguete de Maydel: si no has limpiado el Epílogo 1, no entran en esta conversación. Los rankings viven en la tier list de tijeras y en mejores builds.

Puntuar sin mentirte

Un clip japonés bonito de 192 puntos de 0.8.2 es una pieza de museo. Los sistemas se movieron en 0.9.2 y otra vez en 1.0. Usa esos vídeos para el pathing de salas y para «así se ve un kit completo cuando hace snowball». No persigas el número exacto.

Hábitos prácticos de puntuación:

  1. Reloj. Los mapas estilo pantano y algunos suelos de Challenge pagan por kills dentro de un temporizador. El AoE gana aquí a un Charge lento.
  2. Vida. Morir en la puerta es cero. Las curas de fuente son herramientas de score.
  3. Curses. Una curse que imprime daño vale la pena si aún puedes dashear. Una curse que imprime daño y se come los i-frames es un meme.
  4. Dice. Rerolea hacia el imprint, no hacia un Relic con nombre gracioso.
  5. Una identidad. Los kits mixtos limpian historia. Challenge Mode es donde los mixtos se atascan en la última barra de HP.

Ideas de ruta

  • Coge la sala de Imprint aunque la pelea dé miedo. Challenge sin imprint es una run con hándicap.
  • Las salas elite son menos de lo que eran en algunos capítulos; no te saltes la que te ofrecen.
  • Las salas de Relic pueden incluir combate. Presupuesta un dash.
  • Si el mapa ofrece un pozo que quite una curse, úsalo salvo que estés a una sala de un jefe que ya conoces.

Cartas de dificultad

Story / Casual / Normal te enseñaron a las brujas. Hard y Challenge son donde el Jardín deja de ser mono. Si una carta dice que cambia el dash, créela. Si una carta escala el HP enemigo hasta el jefe final, tu Fireball de capítulo dos no es un plan. El nivel meta 70 fue el objetivo de comodidad que Team Tapas nombró durante la beta 0.9.1. No necesitas 70 para encolar, pero sí el Armory lo bastante desbloqueado para estar eligiendo un kit en vez de aceptar lo que aún posee la casa.

Tras una Challenge run fallida

Cambia una ranura. Si Giant Scissors no llegó al jefe, necesitabas cooldown o un Spell, no otra banda sonora. Si llegaste al jefe y moriste por un patrón de suelo, necesitabas la guía de jefes, no un Relic nuevo. Luego vuelve al planificador del Armory y elige el kit a propósito.

Challenge Mode es opcional. El tea party ya ocurrió. Estás aquí porque las tijeras se sienten bien cuando los números se vuelven ruidosos. Mantenlo tan honesto y el modo sigue siendo un patio de recreo en vez de un segundo trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Garden of Witches 1.0.

¿Cuándo se desbloquea Challenge Mode en Garden of Witches?

En 1.0 se desbloquea tras limpiar el Epílogo 3. Early Access usaba el desbloqueo del capítulo cuatro. Termina primero el guía de capítulos.

¿Siguen funcionando los builds de etiquetas de Challenge Mode antiguos?

La idea de burst (Sharpness de Ambush hacia un Spell de volcado) sí. La hoja de tope de etiquetas no. Reconstrúyelo con Imprints y mejores builds.

¿Debería jugar Challenge Mode con teclado y ratón?

Si quieres snippear con Magic Scissors, sí. Si quieres Giant Scissors en una muchedumbre, un mando está bien. Ver controles.

¿Hace falta Challenge Mode para el final de la historia?

No. Los epílogos 2 y 3 son el final de 1.0. Challenge Mode es un modo de puntuación después.