Garden of Witches Nahatra, la Dream Witch
Le Jardin est son sommeil. Le tea party est la façon dont le coven le garde ainsi.
Nahatra est le centre calme de Garden of Witches. Sil, ce sont les mains. Fiena, c’est la blague. Abigail, c’est le cône. Nahatra est la raison pour laquelle tout ça a le droit d’exister.
Le crawl d’intro ne le cache pas. Il y a longtemps, les sorcières naissaient dans une obscurité sans brief. Une Dream Witch est apparue et a fait un monde. Les autres ont demandé à visiter. Elle a dit oui. Elles l’ont appelé le Jardin. Le contrat — la seule chose d’adulte dans un jeu plein de narguilés et de graffiti — c’est qu’une fois par an elles tiennent un tea party pour que Nahatra reste endormie et que les cauchemars restent dans la théière.
Quand les sorcières se relâchent, le rêve s’effiloche. Les tentacules dans la chambre de Sil ne sont pas de l’horreur au hasard ; c’est une réunion manquée sur le calendrier.
Ce que vous combattez vraiment
Vous n’affrontez pas Nahatra en duel à la minute quinze. Vous ramenez d’abord le coven. Le parcours des chapitres est la liste d’invitées. Quand son nom est la barre de boss, vous êtes censée avoir un Imprint et un dash en qui vous avez confiance. Les joueuses d’accès anticipé qui atteignaient le finale d’alors décrivaient un fight en deux phases et une seconde forme qui arrête de ressembler aux sorcières de serre. L’Épilogue 3 de la 1.0 est le dernier mot actuel. Traitez les clips 2025 comme une humeur.
Les règles pratiques sont les mêmes que pour n’importe quel boss tardif du guide des boss :
- Ne l’apprenez pas à 12 HP.
- Ne prenez pas une curse qui mange la récupération du dash.
- Dépensez la Special Skill au changement de phase.
- Après la première mort, changez une chose.
Cette page n’imprimera pas un beat-by-beat de la fin 1.0. Team Tapas a mis l’histoire complète dans l’accès anticipé exprès pour que les joueuses n’attendent pas un an une phrase. Le minimum qu’un wiki puisse faire, c’est de ne pas coller la dernière phrase dans un snippet de recherche.
Pourquoi le tea party est une boucle de combat
Les roguelites habillent en général une run comme une descente. Garden of Witches l’habille comme une invitation. C’est la faute de Nahatra. Vous ne raidez pas un donjon pour du loot. Vous persuadez physiquement des gens de s’asseoir pour qu’une femme puisse continuer à dormir. C’est drôle jusqu’à ce que le sol prenne feu, et après c’est encore drôle, ce qui est le ton pour lequel existe la bande-son jazz.
Si Nahatra se réveille en colère, le Jardin ne devient pas un autre pack de maps. Il disparaît. C’est pour ça que Sil a le droit de frapper ses amies. Les Scissors sont de l’étiquette.
Construire pour elle
Apportez une identité finie depuis les meilleurs builds. Les kits mixtes calent sur les barres de HP tardives. La maison Fireball est le plan d’histoire honnête. Le burst Giant Ambush est le plan si vous avez déjà vu une phase et que vous la voulez plus courte. Le poke Magic Scissors est le plan si son arène punit de rester debout — la visée souris existe pour une raison.
Le niveau méta est la moitié sans glamour. Team Tapas a visé la courbe 0.9.1 pour que le milieu des 50 puisse voir le chapitre quatre et que 70 se sente confortable en Challenge. Vous n’avez pas besoin de 70 pour rencontrer Nahatra. Vous avez besoin d’avoir dépensé les points que vous avez déjà. La boucle du cottage sur la page de Sil est le grind. Il n’y a pas de carry co-op.
Après qu’elle dort
Un clear n’est pas la fin du fichier. Sélecteur de chapitres, déblocages d’Armory, le marais de Maydel, puis les Épilogues 2 et 3 en 1.0, puis le Challenge Mode si vous voulez un chiffre. Nahatra qui dort, c’est la victoire d’histoire. Challenge Mode, c’est la victoire mécanique. Ne les confondez pas.
Si vous êtes venue sur cette page parce qu’un portrait ressemblait à un boss final et que vous vouliez du lore, le lore est court exprès. Nahatra crée. Les autres habitent. Sil recoud. Le tea party, c’est le patch notes de leur monde. Tout le reste, c’est des Scissors.
Pour le reste de la liste d’invitées, le roster des sorcières reste la table canonique. Pour le patch qui a fini son arc, lisez version 1.0.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Garden of Witches 1.0.
Qui est Nahatra dans Garden of Witches ?
La Dream Witch. Le Jardin est son rêve. Le tea party annuel la garde endormie pour que les cauchemars ne le défassent pas.
Nahatra est-elle le boss final ?
Elle est le centre d'histoire des chapitres principaux. La 1.0 continue ensuite par les Épilogues 1 à 3. Voir le parcours des chapitres.
Faut-il un build spécial pour Nahatra ?
Il faut une identité finie, pas un kit mixte. Utilisez les meilleurs builds et un dash appris dans le combat.
Cette page spoile-t-elle la fin 1.0 ?
Non. Elle explique le contrat et le rôle du fight, pas la dernière scène de l'Épilogue 3.