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Garden of Witches Walkthrough

Eine kapitelweise Route durch den Garten, ohne jede Tea-Party-Dialogzeile zu spoilern.

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Walkthrough

Garden of Witches ist ein Kapitel-Roguelite, kein offener Garten, in dem du wanderst. Du verlässt Sils Cottage, kämpfst eine Domain, schlägst eine Hexe, bis sie der Tea Party zustimmt, und kommst nach Hause. Die Hauptkampagne hat fünf Kapitel. Der Early Access hat diese Spine schon geshpt. Version 1.0 ergänzt Epiloge 2 und 3, damit die Story, die in Maydels Sumpf begann, wirklich endet.

Dieser Walkthrough ist eine Route, kein Skript. Nutz den Skip-Prompt bei Wiederholungsbesuchen — das Spiel sagt dir, dass es nur Zeilen skippt, die du schon gesehen hast. Porträts und Jazz sind die halbe Spielgrund; skip nicht beim ersten Clear.

Vor Kapitel eins

Stell die Armory. Lies den Einsteiger-Guide, wenn die Bank noch ein Rätsel ist. Default Scissors plus ein Mobility-Spell (Ambush oder ein dash-nahes Tool) plus ein Schaden-Spell tragen das Gewächshaus. Bind Dash über die Steuerung auf eine Taste, der du vertraust. Dann geh raus.

Kapitel 1 — Fienas Garten

Die erste benannte Hexe, die die meisten behalten, ist Fiena. Sie ist betrunken, warm und umgeben von Pilzen, einem Hookah und kleinen lila Käfer-Kreaturen, die das für ein Picknick halten. Sils Satz ist die These des Spiels: „Fiena! Wach auf! Wir müssen eine Tea Party machen! Es ist schon zu spät!“

Die Domain ist ein Gewächshaus: Steinwege, Beete, Glaswände. Trash-Packs lehren Dash-durch, nicht Dash-weg. Fiena selbst ist langsamer als spätere Bosse, aber ihre Satelliten — Schmetterlinge, Dornen, verzögerte Explosionen — bestrafen Leute, die auf ihr Porträt starren. Schlag sie, schau zu, wie sie (mehr oder weniger) zustimmt, und geh nach Hause. Meta-EXP startet hier. Erwart nicht den Gold-Tagebuch-Shop aus Videos von 2025; 1.0 ist eine Level-Leiste.

Kapitel 2 — Abigails Farm

Abigail ist die Pumpkin Witch. Sie wollte auf einem Hof in Ruhe gelassen werden. Albträume interessiert das nicht. Der Fight nutzt Vogelscheuchen-Körpersprache: weite Sichel-Kegel, extra Fireballs und in manchen Phasen einen Geschenkbox-Gimmick, den du killen musst, bevor der Cast fertig ist. Team Tapas hat gesagt, Abigails Krähen-Motiv sei ein Persönlichkeits-Tell. Sie versteckt sich. Dein Job ist, Verstecken teuer zu machen.

Kapitel zwei ist der Punkt, an dem Relic- und Imprint-Räume sich wie das echte Spiel anfühlen. Wenn dein Kit noch „zwei zufällige Spells“ ist, besuch den Armory-Planer vor dem Retry. Die Relics-Liste zählt ab hier.

Kapitel 3 — Rims & Berry

Rims & Berry sind die Pink-Letter-, RIP-Stirnband-Energie des Covens. Ein Story-Beat gibt dir eine Notiz, die einfach „With love, Rims & Berry.“ liest. Kampftechnisch behandel sie als Tempo-Check. Twin-Style-Fights bestrafen Single-Target-Tunnelblick. Wenn dein Fireball nur den nächsten HP-Balken anschaut, frisst du einen zweiten Cast von Offscreen. Bring ein Piercing-Tool (Magic Scissors, ein Slash, ein Ground-Spell) oder akzeptiere, dass du mehr dashen musst als angreifen.

Hier fangen Leute an, den Dash-Cooldown zu verfluchen. Dieses Gefühl ist dokumentiert. Kauf Cooldown oder imprint einen Spell, der i-Frames erzeugt (Counter ist der offensichtliche). Der Kampf-Guide erklärt, warum Stillstehen auf einem Scissors-String eine Wahl ist, keine Pflicht.

Kapitel 4 — Die spätere Domain

Namuwiki und Spieler-Notes setzen Chloe ins spätere Roster. Die Steam-Screenshots, die alle teilen — eine vieläugige Spinnenkörper-Hexe, die über einem Feuerboden ein Buch liest — sind der Difficulty-Spike, vor dem Reviews gewarnt haben. Bodenfeuer, Buch-Laser und ein HP-Balken, dem dein Kapitel-eins-Fireball egal ist, sind die Sprache dieses Fights.

Übungsregeln:

  • Dash zu sicheren Tiles, nicht zum Porträt.
  • Gib Special Skill beim Phasenwechsel aus.
  • Wenn das Book einen Curse angeboten hat, der Dash-Recovery verlangsamt, zahl einen Brunnen, um ihn vor diesem Kapitel zu entfernen.
  • Lies den Boss-Guide für Tells und retry mit einer Kit-Änderung nach der anderen.

Kapitel 5 — Nahatra und die Tea Party

Nahatra ist die Dream Witch. Der Garten ist ihr Traum. Die jährliche Tea Party ist ein Schlaflied mit juristischem Vertrag. Kapitel fünf ist der Punkt, an dem die Story aufhört „sammle die Mädchen“ zu sein und anfängt „lass sie nicht wütend aufwachen“. Manche Sequenzen nutzen eine Zwei-Phasen-Struktur; Spieler-Reports vom Early-Access-Ende beschreiben eine schädelartige zweite Form und ein Pattern-Set, das gar nicht mehr nach Gewächshaus aussieht.

Lauf nicht mit einem Witz-Relic rein. Nutz ein Kit von beste Builds oder eine voll imprintete Scissors-Identität. Nach dem Clear lässt das Cottage-Book dich Kapitel wählen. So farmst du Armory-Unlocks, ohne Dialog neu zu hören.

Epilog 1 — Maydels Sumpf

Epilog 1 ist kein weiterer Drei-Räume-Korridor. Maydel, die Swamp Witch, lebt auf einer einzelnen Map. Wellen, Mid-Bosse und eine Uhr, die extra für schnelle Clears zahlt. Hilf ihr, und sie schenkt Singing Scissors. Das ist das erste Mal, dass der Walkthrough dir sagt, die Waffe absichtlich zu wechseln. Singing Scissors sind eine neue Identität, kein Reskin. Rank sie auf der Scissors-Tierliste, bevor du sie in Challenge Mode mitnimmst.

Epiloge 2 und 3 — das 1.0-Ende

Diese zwei Kapitel sind der Grund, warum 1.0 existiert. Epilog 2 wurde in der Entwicklung als Dungeon-Crawling-Region mit einer neuen Upgrade-Schleife beschrieben. Epilog 3 schließt den narrativen Bogen, der in Epilog 1 begann. Wenn du im Early Access nach Maydel aufgehört hast, ist das neu. Erwart mehr Hexen zum Versammeln, mehr Scissors und Spells zum Freischalten und eine letzte Tea Party, die wirklich ein Finale ist.

Details verschieben sich mit Hotfixes. Wenn Steam-News einen Raumtyp oder neue Scissors nennen, landet das zuerst in den 1.0-Notes und im Updates-Hub. Dieser Walkthrough bleibt auf Kapitel-Maßstab, damit wir das Ende nicht spoiler-dumpen.

Brunnen, Map und Retry-Disziplin

Jedes Kapitel nutzt weiter dieselben drei Entscheidungen:

  1. Welcher Raum. Elite, wenn du ein Imprint brauchst. Shop, wenn du ein Die brauchst. Kampf, wenn du EXP und ein einfaches Upgrade brauchst.
  2. Brunnen. Heal versus Upgrade. Heal vor einer benannten Hexe, wenn du unter der Hälfte bist. Upgrade, wenn dein Imprint einen Pick vom Online-Gehen entfernt ist.
  3. Nach dem Tod. Änder eine Sache. Einen neuen Spell oder neue Scissors oder einen Stat-Kauf. Alle drei zu ändern ist, wie du nichts lernst.

Das Video auf dieser Seite ist ein story-fokussierter Early-Access-Capture. Nutz es, um den Ton zu hören und den Raumfluss zu sehen. Für aktuelle Systeme bleib auf den 1.0-Seiten dieses Wikis. Wenn die letzte Hexe sich setzt, bist du nicht fertig, falls dir Score wichtig ist — Challenge Mode ist die Prüfung nach den Credits.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Wie viele Kapitel hat Garden of Witches 1.0?

Fünf Hauptkapitel plus drei Epiloge. Epiloge 2 und 3 kamen mit dem Vollrelease am 28. August 2026.

Muss ich Story-Dialog in jedem Run neu hören?

Nein. Das Spiel bietet einen Skip, der nur Zeilen springt, die du schon gesehen hast. Nutz ihn bei Retries, nicht beim ersten Treffen mit Fiena oder Abigail.

Wann bekomme ich Singing Scissors?

Nachdem du Maydel in Epilog 1 geholfen hast. Sie sind eine neue Waffen-Identität — siehe die Scissors-Tierliste.

Ist der Walkthrough spoilerfrei?

Er nennt Hexen, Domains und Struktur. Er druckt keinen Ending-Dialog nach. Für Cast-Bios siehe das Hexen-Roster.