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Einstieg in Garden of Witches

Verlass Sils Cottage mit einem Loadout, das die erste Hexen-Domain überlebt.

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Einstieg

Garden of Witches öffnet in Sils Cottage, nicht in einem Tutorial-Dungeon. Die Thread Witch näht. Canele, ihre sprechende Katze, ist schon unbeeindruckt. Ein Albtraum-Tentakel unterbricht die Ruhe, und der Vertrag wird wiederholt: einmal im Jahr müssen die Hexen eine Tea Party halten, damit Nahatra, die Dream Witch, schlafen bleibt. Niemand sonst will hosten. Sil greift Scissors, die größer sind als sie selbst, und geht raus.

Dieses Cottage ist dein Hub für den Rest der Kampagne. In 1.0 konfigurierst du den Run in der Armory bevor du gehst. Early-Access-Spielerinnen und -Spieler haben Start-Spells früher mit Dice in den ersten zwei Räumen gererollt. Diese Schleife ist für spätere Kapitel weg — du wählst Scissors, zwei Spells und einen Special Skill an der Bank, dann verlangt die Map Commitment.

Was du in einem Run wirklich tust

Jedes Kapitel ist eine Kette von Räumen mit einer benannten Hexe am Ende. Die meisten Räume sind Kampf. Ein paar sind Shops, Brunnen, Elite-Fights, Relic-Räume oder Imprint-Räume. Nach einem Clear wählst du ein Upgrade: einen Scissors-Tweak, einen Spell-Rank, ein Relic oder Utility wie Dice. Direkt vor dem Boss findest du meist einen Brunnen. Nimm den Heal, wenn du einen Fehler vom Tod entfernt bist. Nimm das Upgrade, wenn dein Kit noch ein Haufen unpassender Teile ist.

Du hast immer einen Dash. Der Dash hat Invincibility Frames. Bis Cooldown-Reduction online ist, ist dieser Dash deine echte Lebensleiste. Die Steuerungsseite listet die 1.0-Tastatur-und-Maus-Defaults, das ältere Nur-Tastatur-Layout und wie Gamepad-Prompts auf dieselben vier Skill-Slots mappen.

Das Video unten ist ein Early-Access-Überblick. Die Raum-zu-Boss-Kadenz, Dash-i-Frames und die Story „Tea Party als Siegel“ passen noch zu 1.0. Die Tag-Synergie-Vorlesung nicht. Nachdem du es gesehen hast, ignoriere jeden Rat, sechsmal denselben Tag zu stacken, und lies stattdessen das Kampfsystem.

Erstes Armory-Loadout

Wart nicht auf ein perfektes Relic. Dein erster Job ist, das Haus mit Tools zu verlassen, die du verstehst.

  1. Scissors. Das Default-Paar crittet auf dem letzten Hit einer Combo. Giant Scissors treffen härter und spielen um Sharpness. Magic Scissors chargen und feuern durchstechende Schüsse. Broken Scissors wandeln Sharpness in Crits um. Singing Scissors schaltest du nach Maydel in Epilog 1 frei. Für Kapitel eins reichen Default oder Giant. Rank sie später auf der Scissors-Tierliste.

  2. Zwei Spells. Nimm einen Gap-Closer oder Panikknopf und einen Schaden-Spell. Ambush teleportiert hinter einen nahen Gegner und füttert Sharpness. Fireball ist immer noch ein Carry, wenn du Charge-Play magst. Counter verbraucht einen langen Cooldown zum Blocken und dumpt dann einen riesigen Hit, wenn du einen Angriff fängst (das Book listet ihn um 1350 % Schaden, 17 Sekunden, 4 Meter Radius). Shadow Surge und Butterfly Walk sind die Krähen- und Blumen-Generatoren. Die Spells-Seite erklärt, welche sich gegenseitig bekämpfen.

  3. Special Skill. Das sind Gauge-Fähigkeiten, kein dritter Spam-Button. 1.0 hat ihre Charge-Regeln abgeflacht, damit Imprints mehr zählen als der rohe Basis-Effekt. Wenn der Tooltip vage wirkt, skip ihn, bis du eine klare Identität hast.

Wenn du ein fertiges Starter-Kit statt Experimente willst, nutze den Armory-Planer. Er ist für 1.0 gebaut, nicht für das alte Synergie-Raster.

Schwierigkeit, Tod und Meta-Progress

Garden of Witches ist ein Roguelite. Ein gescheiterter Run ist eingeplant. Nach 0.9.2 wurde der Gold-aus-Achievements-Shop durch Combat-EXP und eine Level-Leiste (Cap 70) ersetzt. Du gibst Upgrade-Punkte zwischen Runs aus. Deshalb fühlt sich das erste Kapitel geizig an und Kapitel vier plötzlich fair: die Meta-Schicht arbeitet im Hintergrund.

Nimm eine niedrigere Schwierigkeit, wenn du für Porträts und Jazz hier bist. Normal ist der vorgesehene Teach. Hard nimmt Komfort weg — ältere Notes erwähnen sogar, dass Dash-i-Frames auf manchen Hard-Settings verschwinden, also lies den Ingame-Tooltip, nicht einen Blogpost von 2025. Challenge Mode ist kein Ziel der ersten Woche; er schaltet nach den Story-Beats frei und hat eine eigene Seite.

Tod ist kein Kampagnen-Wipe. Zurück ins Cottage, Level ausgeben, Armory ändern, und mit besserem Plan in dieselbe Domain. Sils Book (das Status-Panel) ist der Ort für Weapons, Spells, Special Skills, Relics und Curses. Lern, es mit Tab zu öffnen, statt aus Icons zu raten.

Fehler der ersten Stunde

  • Melee ohne Grund. Sil pflanzt die Füße bei Scissors-Schwüngen. Wenn der Boss Bullet-Hell ist, hör auf zu Autoattacken und nutz den Dash. 1.0 hat Basic Attacks wieder relevant gemacht, indem jede Waffe eine eigene Crit-Regel bekam — sie verlieren trotzdem gegen ein Telegraph, das du nicht liest.
  • Dice horten. Ein Reroll, der ein Kit komplett macht, ist mehr wert als ein Stack, mit dem du stirbst.
  • Jeden Curse für ein Relic nehmen. Curses sind echt. Wenn das Book wie ein Horror-Menü aussieht, besuch einen Brunnen und räum auf.
  • Den Brunnen-Heal bei 20 HP skippen. Zwanzig Leben sind ein ganzer Extra-Fehler. Extra 8 % Schaden sind es nicht.
  • Drei Identitäten gleichzeitig bauen. 1.0 will, dass du eine Scissors-Identität oder eine Spell-Identität imprintest. Gemischte Kits funktionieren noch, aber gemischte Kits ohne Imprint-Plan fallen in Kapitel drei um.

Wenn die erste benannte Hexe auftaucht, wechsel zum Kapitel-Guide und zum Boss-Guide. Fiena ist der frühe Story-Beat, den die meisten behalten — Sil schreit, die Tea Party sei schon zu spät, während Fiena durch Hookah-Dunst lächelt. Sie ist nicht der härteste Fight im Spiel. Sie ist der Fight, der zeigt, ob du auf Reaktion dasht oder nach Plan.

Was „den Garten retten“ heißt

Der Garten ist Nahatras Traum. Albträume lecken, wenn die Tea Party verpasst wird. Dein Job ist nicht, den Coven zu töten. Du schlägst sie, bis sie sich setzen. Deshalb haben Bosse Persönlichkeiten, zweite Phasen und Post-Fight-Szenen statt Loot-Piñatas. Lies das Hexen-Roster, wenn du den Cast an einem Ort willst, und Sils Seite, wenn du die Nähen-als-Verbindung-Metapher willst, die Team Tapas wirklich designed hat.

Systemanforderungen, Steam-Deck-Notizen und der Preis von 18,99 $ stehen auf der Seite Systemanforderungen. Patch-Geschichte unter Update-Hub. Wenn ein Steam-News-Post diesem Guide widerspricht, gewinnt der News-Post — dann kommen wir zurück und ziehen das Wiki nach.

Du brauchst keinen 100k-Slash-Burst, um Kapitel eins zu finishen. Du brauchst einen Dash, dem du vertraust, einen Spell, den du wirklich drückst, und die Geduld, den ersten Tod als Loadout-Notiz zu behandeln. Dann öffne den Kampf-Guide und fang an, absichtlich zu bauen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Garden of Witches 1.0.

Kann man Garden of Witches im ersten Run durchspielen?

Auf Normal oder höher fast nie. Meta-Level, Armory-Unlocks und Pattern-Gedächtnis gehören zum Design. Spiel die Einstiegs-Schleife und retry dasselbe Kapitel.

Soll ich Tastatur und Maus oder ein Controller nutzen?

1.0 defaultet auf Tastatur und Maus mit freiem Zielen. Controller und Nur-Tastatur funktionieren weiter. Siehe Steuerung.

Wohin sind die Synergie-Tags gegangen?

Im 1.0-Umbau entfernt. Builds kommen jetzt aus Scissors, Spells, Imprints und Relics. Details auf der Kampf-Seite und in den 1.0-Notes.

Ist Garden of Witches nur Einzelspieler?

Ja. Der Steam-Build ist nur Einzelspieler.